HD Graphics 2500 ضد ATI Radeon HD 3870
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين HD Graphics 2500 و Radeon HD 3870، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق ATI HD 3870 على HD Graphics 2500 بنسبة هائلة 109 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1176 | 997 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 0.05 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 0.94 |
البنيان | Generation 7.0 (2012−2013) | TeraScale (2005−2013) |
اسم رمز GPU | Ivy Bridge GT1 | RV670 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 1 أبريل 2012 ( منذ12 سنوات) | 19 نوفمبر 2007 ( منذ17 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $269 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 48 | 320 |
سرعة الساعة الأساسية | 650 MHz | 777 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1150 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 392 million | 666 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 22 nm | 55 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | 106 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 6.900 | 12.43 |
أداء النقطة العائمة | 0.1104 TFLOPS | 0.4973 TFLOPS |
ROPs | 1 | 16 |
TMUs | 6 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 241 mm |
عرض | IGP | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 1x 6-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR4 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 512 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 1126 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 72.06 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.1 (11_0) | 10.1 (10_1) |
نموذج تظليل | 5.0 | 4.1 |
OpenGL | 4.0 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.80 | N/A |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 8
−100%
| 16−18
+100%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 16.81 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
World of Tanks | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
World of Tanks | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Valorant | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Valorant | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 2500 و ATI HD 3870 في الألعاب الشعبية:
- ATI HD 3870 هو 100 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.69 | 1.44 |
الجِدة | 1 أبريل 2012 | 19 نوفمبر 2007 |
العملية التكنولوجية | 22 nm | 55 nm |
يحتوي HD Graphics 2500 بميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 150%
أما ATI HD 3870، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 108.7% أعلى،.
Radeon HD 3870 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 2500 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.