GeForce RTX 5080 ضد Arc B570
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce RTX 5080 و Arc B570، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 5080 على Arc B570 بنسبة هائلة 181 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 3 | 163 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 40.92 | 81.56 |
كفاءة الطاقة | 18.18 | 15.53 |
البنيان | Blackwell 2.0 (2025) | Xe2 (2025) |
اسم رمز GPU | GB203 | BMG-G21 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 30 يناير 2025 (مؤخرا) | 16 يناير 2025 (مؤخرا) |
السعر وقت الإصدار | $999 | $219 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
Arc B570 له قيمة 99٪ أفضل للمال من RTX 5080.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 10752 | 2304 |
سرعة الساعة الأساسية | 2295 MHz | 2500 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 2617 MHz | 2500 MHz |
عدد الترانزستورات | 45,600 million | 19,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 4 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 360 Watt | 150 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 879.3 | 360.0 |
أداء النقطة العائمة | 56.28 TFLOPS | 11.52 TFLOPS |
ROPs | 128 | 80 |
TMUs | 336 | 144 |
Tensor Cores | 336 | 144 |
Ray Tracing Cores | 84 | 18 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
طول | 304 mm | 272 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 16-pin | 1x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR7 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 10 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 160 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1875 MHz | 2375 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 960.0 غيغابايت/s | 380.0 غيغابايت/s |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | + | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.8 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 10.1 | - |
DLSS | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 193
+197%
| 65−70
−197%
|
1440p | 154
+208%
| 50−55
−208%
|
4K | 102
+191%
| 35−40
−191%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 5.18
−53.6%
| 3.37
+53.6%
|
1440p | 6.49
−48.1%
| 4.38
+48.1%
|
4K | 9.79
−56.5%
| 6.26
+56.5%
|
- التكلفة لكل إطار في Arc B570 أقل بنسبة 54 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في Arc B570 أقل بنسبة 48 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في Arc B570 أقل بنسبة 57 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+199%
|
70−75
−199%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+193%
|
40−45
−193%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+199%
|
70−75
−199%
|
Forza Horizon 5 | 270−280
+193%
|
95−100
−193%
|
Metro Exodus | 180−190
+203%
|
60−65
−203%
|
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+184%
|
55−60
−184%
|
Valorant | 650−700
+184%
|
240−250
−184%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+193%
|
40−45
−193%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+199%
|
70−75
−199%
|
Dota 2 | 170−180
+190%
|
60−65
−190%
|
Far Cry 5 | 157
+185%
|
55−60
−185%
|
Fortnite | 300−350
+208%
|
100−105
−208%
|
Forza Horizon 5 | 270−280
+193%
|
95−100
−193%
|
Metro Exodus | 180−190
+203%
|
60−65
−203%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+187%
|
75−80
−187%
|
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+184%
|
55−60
−184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+190%
|
60−65
−190%
|
Valorant | 650−700
+184%
|
240−250
−184%
|
World of Tanks | 270−280
+194%
|
95−100
−194%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+193%
|
40−45
−193%
|
Counter-Strike 2 | 222
+196%
|
75−80
−196%
|
Far Cry 5 | 180−190
+202%
|
60−65
−202%
|
Forza Horizon 5 | 270−280
+193%
|
95−100
−193%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+187%
|
75−80
−187%
|
Valorant | 650−700
+184%
|
240−250
−184%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
+182%
|
65−70
−182%
|
Dota 2 | 160−170
+205%
|
55−60
−205%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+210%
|
30−33
−210%
|
World of Tanks | 500−550
+187%
|
180−190
−187%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+190%
|
30−33
−190%
|
Far Cry 5 | 160−170
+191%
|
55−60
−191%
|
Forza Horizon 5 | 210−220
+187%
|
75−80
−187%
|
Metro Exodus | 150−160
+185%
|
55−60
−185%
|
Valorant | 500−550
+193%
|
180−190
−193%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+211%
|
35−40
−211%
|
Dota 2 | 180−190
+188%
|
65−70
−188%
|
Metro Exodus | 120−130
+182%
|
45−50
−182%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+199%
|
70−75
−199%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+203%
|
30−33
−203%
|
Counter-Strike 2 | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Far Cry 5 | 100−110
+200%
|
35−40
−200%
|
Fortnite | 95−100
+220%
|
30−33
−220%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+182%
|
50−55
−182%
|
Valorant | 300−350
+185%
|
110−120
−185%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 5080 و Arc B570 في الألعاب الشعبية:
- RTX 5080 هو 197 أسرع في 1080p
- RTX 5080 هو 208 أسرع في 1440p
- RTX 5080 هو 191 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 91.91 | 32.73 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 10 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 4 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 360 واط | 150 واط |
يحتوي RTX 5080 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 180.8% أعلى، وسعر 60 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 25%
أما Arc B570، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 140% من استهلاك الطاقة،.
GeForce RTX 5080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Arc B570 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.