GeForce RTX 3080 ضد A10G
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce RTX 3080 مع A10G، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 3080 على A10G بنسبة كبيرة 35 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 26 | 68 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 46.30 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 14.03 | 22.24 |
البنيان | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GA102 | GA102 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 1 سبتمبر 2020 ( منذ4 سنوات) | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $699 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 8704 | 9216 |
سرعة الساعة الأساسية | 1440 MHz | 1320 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1710 MHz | 1710 MHz |
عدد الترانزستورات | 28,300 million | 28,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 320 Watt | 150 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 465.1 | 492.5 |
أداء النقطة العائمة | 29.77 TFLOPS | 31.52 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 272 | 288 |
Tensor Cores | 272 | 288 |
Ray Tracing Cores | 68 | 72 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | 285 mm | 267 mm |
عرض | 2-slot | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6X | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 10 غيغابايت | 12 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 320 Bit | 384 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1188 MHz | 1563 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 760.3 غيغابايت/s | 600.2 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 167
+39.2%
| 120−130
−39.2%
|
1440p | 127
+41.1%
| 90−95
−41.1%
|
4K | 85
+41.7%
| 60−65
−41.7%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 4.19 | لايوجد بيانات |
1440p | 5.50 | لايوجد بيانات |
4K | 8.22 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+40%
|
90−95
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+35%
|
100−105
−35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
Battlefield 5 | 200−210
+39.3%
|
150−160
−39.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+38%
|
100−105
−38%
|
Far Cry 5 | 110−120
+35.3%
|
85−90
−35.3%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+44.5%
|
110−120
−44.5%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+37.1%
|
170−180
−37.1%
|
Hitman 3 | 116
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+42.4%
|
170−180
−42.4%
|
Metro Exodus | 144
+44%
|
100−105
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+35.5%
|
200−210
−35.5%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+37.8%
|
180−190
−37.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+35%
|
100−105
−35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Battlefield 5 | 200−210
+39.3%
|
150−160
−39.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+35.3%
|
85−90
−35.3%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+44.5%
|
110−120
−44.5%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+37.1%
|
170−180
−37.1%
|
Hitman 3 | 118
+38.8%
|
85−90
−38.8%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+42.4%
|
170−180
−42.4%
|
Metro Exodus | 144
+44%
|
100−105
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+41.2%
|
85−90
−41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+35.8%
|
240−250
−35.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+39%
|
100−105
−39%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+40%
|
170−180
−40%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+35%
|
100−105
−35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
+35.3%
|
85−90
−35.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+37.1%
|
170−180
−37.1%
|
Hitman 3 | 110
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+40%
|
130−140
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+36.7%
|
210−220
−36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+35.5%
|
110−120
−35.5%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+34.7%
|
75−80
−34.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+37.3%
|
110−120
−37.3%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+37.3%
|
75−80
−37.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+40%
|
55−60
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+40%
|
55−60
−40%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+35.5%
|
200−210
−35.5%
|
Hitman 3 | 112
+40%
|
80−85
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+37.3%
|
110−120
−37.3%
|
Metro Exodus | 107
+42.7%
|
75−80
−42.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+36.9%
|
160−170
−36.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+37.2%
|
180−190
−37.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+36.8%
|
95−100
−36.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Hitman 3 | 57
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+40%
|
160−170
−40%
|
Metro Exodus | 142
+42%
|
100−105
−42%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+35.3%
|
85−90
−35.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+35%
|
80−85
−35%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+35%
|
100−105
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+35%
|
40−45
−35%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+35.7%
|
70−75
−35.7%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 3080 و A10G في الألعاب الشعبية:
- RTX 3080 هو 39 أسرع في 1080p
- RTX 3080 هو 41 أسرع في 1440p
- RTX 3080 هو 42 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 65.45 | 48.61 |
الجِدة | 1 سبتمبر 2020 | 12 أبريل 2021 |
الذاكرة القصوى | 10 غيغابايت | 12 غيغابايت |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 320 واط | 150 واط |
يحتوي RTX 3080 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 34.6% أعلى،
أما A10G، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 7 أشهر وسعر 20 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 113.3% من استهلاك الطاقة،.
GeForce RTX 3080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على A10G في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce RTX 3080 هي بطاقة سطح مكتب بينما A10G هي بطاقة محطة عمل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.