GeForce RTX 3080 Mobile ضد Radeon RX 6650M XT
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce RTX 3080 Mobile و Radeon RX 6650M XT، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 6650M XT على RTX 3080 Mobile بأقل نسبة 4 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 91 | 83 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 25.69 | 25.53 |
البنيان | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GA104 | Navi 23 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 12 يناير 2021 ( منذ4 سنوات) | 4 يناير 2022 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 6144 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 1110 MHz | 2068 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1545 MHz | 2416 MHz |
عدد الترانزستورات | 17,400 million | 11,060 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 115 Watt | 120 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 296.6 | 309.2 |
أداء النقطة العائمة | 18.98 TFLOPS | 9.896 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 192 | لايوجد بيانات |
Ray Tracing Cores | 48 | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 448.0 غيغابايت/s | 256.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 120
+0%
| 120−130
+0%
|
1440p | 73
−2.7%
| 75−80
+2.7%
|
4K | 46
+2.2%
| 45−50
−2.2%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 103
+7.3%
|
95−100
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+38.1%
|
95−100
−38.1%
|
Elden Ring | 132
−20.5%
|
150−160
+20.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Counter-Strike 2 | 100
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 108
+11.3%
|
95−100
−11.3%
|
Forza Horizon 4 | 261
+17.6%
|
220−230
−17.6%
|
Metro Exodus | 108
+4.9%
|
100−110
−4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Valorant | 198
+10%
|
180−190
−10%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Counter-Strike 2 | 86
−11.6%
|
95−100
+11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 90
−7.8%
|
95−100
+7.8%
|
Dota 2 | 132
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Elden Ring | 204
+28.3%
|
150−160
−28.3%
|
Far Cry 5 | 83
−24.1%
|
100−110
+24.1%
|
Fortnite | 180−190
−2.7%
|
180−190
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 213
−4.2%
|
220−230
+4.2%
|
Grand Theft Auto V | 131
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Metro Exodus | 91
−13.2%
|
100−110
+13.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
−1%
|
200−210
+1%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
−4.5%
|
160−170
+4.5%
|
Valorant | 111
−62.2%
|
180−190
+62.2%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Counter-Strike 2 | 75
−28%
|
95−100
+28%
|
Cyberpunk 2077 | 80
−21.3%
|
95−100
+21.3%
|
Dota 2 | 128
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Far Cry 5 | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Forza Horizon 4 | 185
−20%
|
220−230
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
−1%
|
200−210
+1%
|
Valorant | 179
−0.6%
|
180−190
+0.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 94
+11.9%
|
80−85
−11.9%
|
Elden Ring | 111
+16.8%
|
95−100
−16.8%
|
Grand Theft Auto V | 94
+11.9%
|
80−85
−11.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 49
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
World of Tanks | 270−280
−3.7%
|
280−290
+3.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−129%
|
45−50
+129%
|
Far Cry 5 | 130−140
−3.6%
|
140−150
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 141
+6.8%
|
130−140
−6.8%
|
Metro Exodus | 90
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Valorant | 134
−9.7%
|
140−150
+9.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Dota 2 | 93
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Elden Ring | 57
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Grand Theft Auto V | 93
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Metro Exodus | 37
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−4.3%
|
140−150
+4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 93
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Dota 2 | 110
+20.9%
|
90−95
−20.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Fortnite | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Forza Horizon 4 | 79
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Valorant | 76
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 3080 Mobile و RX 6650M XT في الألعاب الشعبية:
- ربط في 1080p
- RX 6650M XT هو 3 أسرع في 1440p
- RTX 3080 Mobile هو 2 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون RTX 3080 Mobile أسرع 38 بنسبة
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون RX 6650M XT أسرع 129 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 3080 Mobile متقدم في 20 الاختبارات (32٪)
- RX 6650M XT متقدم في 40 الاختبارات (63٪)
- هناك تعادل في 3 الاختبارات (5٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 42.82 | 44.40 |
الجِدة | 12 يناير 2021 | 4 يناير 2022 |
العملية التكنولوجية | 8 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 115 واط | 120 واط |
يحتوي RTX 3080 Mobile باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 4.3% من استهلاك الطاقة،
أما RX 6650M XT، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 11 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 14.3%.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce RTX 3080 Mobile وRadeon RX 6650M XT.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.