GeForce RTX 2080 Ti ضد MX330

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا GeForce RTX 2080 Ti مع GeForce MX330، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

RTX 2080 Ti
2018
11 غيغابايت GDDR6, 250 Watt
54.60
+797%

يتفوق RTX 2080 Ti على MX330 بنسبة هائلة 797 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء48587
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة21.67لايوجد بيانات
كفاءة الطاقة15.5543.36
البنيانTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUTU102GP108
شريحة من السوقسطح المكتبحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه20 سبتمبر 2018 ( منذ6 سنوات)10 فبراير 2020 ( منذ5 سنوات)
السعر وقت الإصدار$999 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA4352384
سرعة الساعة الأساسية1350 MHz1531 MHz
زيادة سرعة الساعة1545 MHz1594 MHz
عدد الترانزستورات18,600 million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع12 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)250 Watt10 Watt
معدل تعبئة النسيج420.238.26
أداء النقطة العائمة13.45 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs8816
TMUs27224
Tensor Cores544لايوجد بيانات
Ray Tracing Cores68لايوجد بيانات

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
طول267 mmلايوجد بيانات
عرض2-slotلايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميلية2x 8-pinلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR6GDDR5
الذاكرة القصوى11 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة352 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1750 MHz1502 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة616.0 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-CNo outputs
HDMI+-
دعم تقنية G-SYNC+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus-+
VR Ready+لايوجد بيانات

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1
DLSS+-

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

RTX 2080 Ti 54.60
+797%
GeForce MX330 6.09

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

RTX 2080 Ti 21677
+797%
GeForce MX330 2417

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

RTX 2080 Ti 47166
+876%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

RTX 2080 Ti 20210
+437%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

RTX 2080 Ti 165122
+697%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

RTX 2080 Ti 137055
+1180%
GeForce MX330 10707

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

RTX 2080 Ti 521458
+114%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

RTX 2080 Ti 132930
+1226%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

RTX 2080 Ti 165093
+1567%
GeForce MX330 9906

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD165
+617%
23
−617%
1440p122
+917%
12−14
−917%
4K93
+288%
24
−288%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p6.05لايوجد بيانات
1440p8.19لايوجد بيانات
4K10.74لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 120−130
+975%
12−14
−975%
Cyberpunk 2077 120−130
+877%
12−14
−877%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 85
+254%
24
−254%
Counter-Strike 2 120−130
+975%
12−14
−975%
Cyberpunk 2077 57
+1040%
5
−1040%
Forza Horizon 4 300−350
+1154%
24−27
−1154%
Forza Horizon 5 140−150
+914%
14−16
−914%
Metro Exodus 110
+358%
24
−358%
Red Dead Redemption 2 106
+308%
26
−308%
Valorant 290
+1281%
21−24
−1281%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 235
+1075%
20−22
−1075%
Counter-Strike 2 120−130
+975%
12−14
−975%
Cyberpunk 2077 54
+1700%
3
−1700%
Dota 2 138
+500%
23
−500%
Far Cry 5 92
+109%
44
−109%
Fortnite 224
+505%
35−40
−505%
Forza Horizon 4 300−350
+1154%
24−27
−1154%
Forza Horizon 5 140−150
+914%
14−16
−914%
Grand Theft Auto V 134
+538%
21−24
−538%
Metro Exodus 100
+809%
11
−809%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 249
+370%
53
−370%
Red Dead Redemption 2 90
+400%
18−20
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+770%
20−22
−770%
Valorant 170
+1033%
15
−1033%
World of Tanks 270−280
+182%
95−100
−182%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 74
+573%
11
−573%
Counter-Strike 2 120−130
+975%
12−14
−975%
Cyberpunk 2077 48
+1500%
3
−1500%
Dota 2 141
+120%
64
−120%
Far Cry 5 110−120
+300%
27−30
−300%
Forza Horizon 4 300−350
+1154%
24−27
−1154%
Forza Horizon 5 140−150
+914%
14−16
−914%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 183
+252%
50−55
−252%
Valorant 259
+1133%
21−24
−1133%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Dota 2 110−120
+1471%
7−8
−1471%
Grand Theft Auto V 110−120
+1471%
7−8
−1471%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+373%
35−40
−373%
Red Dead Redemption 2 63
+1160%
5−6
−1160%
World of Tanks 350−400
+720%
45−50
−720%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 74
+573%
10−12
−573%
Cyberpunk 2077 32
+433%
6−7
−433%
Far Cry 5 160−170
+1131%
12−14
−1131%
Forza Horizon 4 180−190
+1425%
12−14
−1425%
Forza Horizon 5 100−105
+1011%
9−10
−1011%
Metro Exodus 98
+1125%
8−9
−1125%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+1167%
9−10
−1167%
Valorant 204
+1175%
16−18
−1175%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 27−30 0−1
Dota 2 142
+689%
18−20
−689%
Grand Theft Auto V 142
+735%
16−18
−735%
Metro Exodus 51
+5000%
1−2
−5000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 209
+1061%
18−20
−1061%
Red Dead Redemption 2 42
+950%
4−5
−950%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+735%
16−18
−735%
World of Tanks 270
+800%
30−33
−800%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 62
+1140%
5−6
−1140%
Counter-Strike 2 27−30 0−1
Cyberpunk 2077 16
+700%
2−3
−700%
Dota 2 139
+479%
24
−479%
Far Cry 5 105
+1400%
7−8
−1400%
Fortnite 96
+1500%
6−7
−1500%
Forza Horizon 4 100−110
+1617%
6−7
−1617%
Forza Horizon 5 60−65
+1400%
4−5
−1400%
Valorant 113
+1783%
6−7
−1783%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 2080 Ti و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:

  • RTX 2080 Ti هو 617 أسرع في 1080p
  • RTX 2080 Ti هو 917 أسرع في 1440p
  • RTX 2080 Ti هو 288 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Metro Exodus، مع دقة 4K و High Preset، يكون RTX 2080 Ti أسرع 5000 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • بدون استثناء ، RTX 2080 Ti تجاوز GeForce MX330 في كل 61 من اختباراتنا.

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 54.60 6.09
الجِدة 20 سبتمبر 2018 10 فبراير 2020
الذاكرة القصوى 11 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 12 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 250 واط 10 واط

يحتوي RTX 2080 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 796.6% أعلى، وسعر 450 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 16.7%

أما GeForce MX330، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية قدرها 1 سنة وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 2400% من استهلاك الطاقة،.

GeForce RTX 2080 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX330 في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce RTX 2080 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce MX330 هي بطاقة كمبيوتر محمول.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.1 4362 أصوات

قيم GeForce RTX 2080 Ti على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2233 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.