GeForce MX570 ضد Arc 7-Cores iGPU
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce MX570 و Arc 7-Cores iGPU، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Arc 7-Cores iGPU على MX570 بنسبة معتدلة 16 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 354 | 320 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 41.03 | لايوجد بيانات |
البنيان | Ampere (2020−2024) | Xe LPG (2023) |
اسم رمز GPU | GA107 | Meteor Lake iGPU |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | مايو 2022 ( منذ2 سنوات) | 14 ديسمبر 2023 ( منذ1 سنة) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 7 |
سرعة الساعة الأساسية | 832 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1155 MHz | 2200 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 25 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 73.92 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 4.731 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 40 | لايوجد بيانات |
TMUs | 64 | لايوجد بيانات |
Tensor Cores | 64 | لايوجد بيانات |
Ray Tracing Cores | 16 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | لايوجد بيانات |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 96 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
نموذج تظليل | 6.6 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 3.0 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 34
+0%
| 34
+0%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−246%
|
90
+246%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Elden Ring | 45−50
−20%
|
50−55
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−123%
|
58
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Valorant | 55−60
−16.9%
|
65−70
+16.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Dota 2 | 12
−492%
|
71
+492%
|
Elden Ring | 45−50
−20%
|
50−55
+20%
|
Far Cry 5 | 68
+100%
|
34
−100%
|
Fortnite | 80−85
−13.3%
|
90−95
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+130%
|
23
−130%
|
Metro Exodus | 40−45
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Valorant | 55−60
−16.9%
|
65−70
+16.9%
|
World of Tanks | 190−200
−9.8%
|
210−220
+9.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Dota 2 | 50−55
−22.2%
|
66
+22.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
+57.1%
|
35
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−16.4%
|
70−75
+16.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Valorant | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Elden Ring | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−13.6%
|
150−160
+13.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
World of Tanks | 100−110
−15.4%
|
120−130
+15.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Valorant | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Dota 2 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Elden Ring | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Metro Exodus | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Fortnite | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Valorant | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Elden Ring | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Valorant | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce MX570 و Arc 7-Cores iGPU في الألعاب الشعبية:
- ربط في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GeForce MX570 أسرع 130 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Arc 7-Cores iGPU أسرع 492 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GeForce MX570 متقدم في 3 الاختبارات (5٪)
- Arc 7-Cores iGPU متقدم في 40 الاختبارات (71٪)
- هناك تعادل في 13 الاختبارات (23٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 14.90 | 17.25 |
العملية التكنولوجية | 8 nm | 5 nm |
يحتوي Arc 7-Cores iGPU على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 15.8% أعلى، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 60%
Arc 7-Cores iGPU هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX570 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.