GeForce GTX 970M ضد Radeon R9 M390X
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 970M و Radeon R9 M390X، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 970M على R9 M390X بنسبة 59 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 357 | 476 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 12.65 | 8.59 |
البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 3.0 (2014−2019) |
اسم رمز GPU | GM204 | Amethyst |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات) | 5 مايو 2015 ( منذ9 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $2,560.89 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1280 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 924 MHz | 723 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1038 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 5,000 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | 100 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 83.04 | 92.54 |
أداء النقطة العائمة | 2.657 TFLOPS | 2.961 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 128 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 3 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2500 MHz | لايوجد بيانات |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 120 غيغابايت/s | 160.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
Eyefinity | - | + |
دعم عرض VGA | + | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
الرسوميات القابلة للتحويل | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | - |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.1.126 | + |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 136
+60%
| 85−90
−60%
|
Full HD | 56
+60%
| 35−40
−60%
|
1440p | 25
+78.6%
| 14−16
−78.6%
|
4K | 22
+83.3%
| 12−14
−83.3%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 45.73 | لايوجد بيانات |
1440p | 102.44 | لايوجد بيانات |
4K | 116.40 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+64.9%
|
35−40
−64.9%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Metro Exodus | 41
+64%
|
24−27
−64%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Valorant | 60−65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Dota 2 | 33
−3%
|
30−35
+3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Fortnite | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+64.9%
|
35−40
−64.9%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Grand Theft Auto V | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Metro Exodus | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
+104%
|
70−75
−104%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Valorant | 60−65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
World of Tanks | 190−200
+40.9%
|
130−140
−40.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Dota 2 | 50−55
+58.8%
|
30−35
−58.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+64.9%
|
35−40
−64.9%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−92.1%
|
70−75
+92.1%
|
Valorant | 60−65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+193%
|
45−50
−193%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
World of Tanks | 100−110
+55.2%
|
65−70
−55.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Metro Exodus | 25
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Valorant | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Dota 2 | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
Grand Theft Auto V | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Metro Exodus | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Far Cry 5 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Fortnite | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Valorant | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 970M و R9 M390X في الألعاب الشعبية:
- GTX 970M هو 60 أسرع في 900p
- GTX 970M هو 60 أسرع في 1080p
- GTX 970M هو 79 أسرع في 1440p
- GTX 970M هو 83 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1440p و High Preset، يكون GTX 970M أسرع 193 بنسبة
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون R9 M390X أسرع 92 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 970M متقدم في 62 الاختبارات (97٪)
- R9 M390X متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 14.88 | 9.36 |
الجِدة | 7 أكتوبر 2014 | 5 مايو 2015 |
الذاكرة القصوى | 3 غيغابايت | 4 غيغابايت |
يحتوي GTX 970M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 59% أعلى،
أما R9 M390X، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 6 أشهر وسعر 33.3 أعلى بنسبة #VRAM،.
GeForce GTX 970M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R9 M390X في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.