GeForce GTX 970M ضد MX350

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين GeForce GTX 970M و GeForce MX350، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 970M
2014
3 غيغابايت GDDR5
14.88
+104%

يتفوق GTX 970M على MX350 بنسبة هائلة 104 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء357542
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة12.6525.16
البنيانMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUGM204GP107
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات)10 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات)
السعر وقت الإصدار$2,560.89 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1280640
سرعة الساعة الأساسية924 MHz747 MHz
زيادة سرعة الساعة1038 MHz937 MHz
عدد الترانزستورات5,200 million3,300 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)unknown20 Watt
معدل تعبئة النسيج83.0429.98
أداء النقطة العائمة2.657 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8032

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
دعم الحافلاتPCI Express 3.0لايوجد بيانات
واجهه المستخدمMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى3 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة192 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة2500 MHz1752 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة120 غيغابايت/s56.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs
دعم عرض VGA+لايوجد بيانات
دعم DisplayPort Multimode (DP ++)+لايوجد بيانات
HDMI+-
دعم تقنية G-SYNC+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0لايوجد بيانات
GameWorks+-
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p +-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 970M 14.88
+104%
GeForce MX350 7.31

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 970M 5720
+104%
GeForce MX350 2810

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 970M 9878
+60.2%
GeForce MX350 6166

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 970M 7463
+70.7%
GeForce MX350 4371

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 970M 51247
+107%
GeForce MX350 24744

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 970M 19029
+40.9%
GeForce MX350 13503

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
GeForce MX350 285166
+3.8%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 970M 16936
+22.9%
GeForce MX350 13777

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 970M 17191
+36.7%
GeForce MX350 12572

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p136
+109%
65−70
−109%
Full HD56
+107%
27
−107%
1440p25
−24%
31
+24%
4K22
−18.2%
26
+18.2%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p45.73لايوجد بيانات
1440p102.44لايوجد بيانات
4K116.40لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
+70.4%
27
−70.4%
Counter-Strike 2 24−27
+136%
11
−136%
Cyberpunk 2077 27−30
+480%
5
−480%
Forza Horizon 4 60−65
+90.6%
32
−90.6%
Forza Horizon 5 35−40
+85.7%
21
−85.7%
Metro Exodus 41
+46.4%
28
−46.4%
Red Dead Redemption 2 35−40
+12.5%
32
−12.5%
Valorant 60−65
+131%
24−27
−131%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
+100%
21−24
−100%
Counter-Strike 2 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+625%
4
−625%
Dota 2 33
−54.5%
51
+54.5%
Far Cry 5 55−60
+10%
50
−10%
Fortnite 59
+37.2%
40−45
−37.2%
Forza Horizon 4 60−65
+144%
25
−144%
Forza Horizon 5 35−40
+129%
16−18
−129%
Grand Theft Auto V 49
+40%
35
−40%
Metro Exodus 29
+70.6%
17
−70.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
+75.3%
85
−75.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
+71.4%
21−24
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+91.3%
21−24
−91.3%
Valorant 60−65
+186%
21
−186%
World of Tanks 190−200
+60.8%
120
−60.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
+135%
17
−135%
Counter-Strike 2 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+867%
3
−867%
Dota 2 50−55
−40.7%
76
+40.7%
Far Cry 5 55−60
+37.5%
40
−37.5%
Forza Horizon 4 60−65
+221%
19
−221%
Forza Horizon 5 35−40
+129%
16−18
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−55.3%
55−60
+55.3%
Valorant 60−65
+131%
24−27
−131%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+175%
8−9
−175%
Grand Theft Auto V 21−24
+144%
9−10
−144%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+238%
35−40
−238%
Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6−7
−117%
World of Tanks 100−110
+96.2%
50−55
−96.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
+108%
12−14
−108%
Counter-Strike 2 12−14
+117%
6−7
−117%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 35−40
+140%
14−16
−140%
Forza Horizon 4 35−40
+147%
14−16
−147%
Forza Horizon 5 21−24
+109%
10−12
−109%
Metro Exodus 25
+127%
10−12
−127%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+100%
10−11
−100%
Valorant 35−40
+94.7%
18−20
−94.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Dota 2 33
+83.3%
18−20
−83.3%
Grand Theft Auto V 33
+83.3%
18−20
−83.3%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
+81%
21−24
−81%
Red Dead Redemption 2 10−11
+100%
5−6
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+83.3%
18−20
−83.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+117%
6−7
−117%
Counter-Strike 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
−15.4%
30
+15.4%
Far Cry 5 18−20
+111%
9−10
−111%
Fortnite 15
+114%
7−8
−114%
Forza Horizon 4 21−24
+163%
8−9
−163%
Forza Horizon 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Valorant 16−18
+129%
7−8
−129%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 970M و GeForce MX350 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 970M هو 109 أسرع في 900p
  • GTX 970M هو 107 أسرع في 1080p
  • GeForce MX350 هو 24 أسرع في 1440p
  • GeForce MX350 هو 18 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 970M أسرع 867 بنسبة
  • في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GeForce MX350 أسرع 55 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 970M متقدم في 60 الاختبارات (94٪)
  • GeForce MX350 متقدم في 4 الاختبارات (6٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 14.88 7.31
الجِدة 7 أكتوبر 2014 10 فبراير 2020
الذاكرة القصوى 3 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 14 nm

يحتوي GTX 970M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 103.6% أعلى، وسعر 50 أعلى بنسبة #VRAM،

أما GeForce MX350، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%.

GeForce GTX 970M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX350 في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.2 314 أصوات

قيم GeForce GTX 970M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1648 أصوات

قيم GeForce MX350 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.