GeForce GTX 950M vs Quadro T1000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 950M con Quadro T1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
T1000 supera GTX 950M di un enorme 151% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950M e di Quadro T1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 565 | 327 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 6.17 | 23.20 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM107 | TU117 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 13 marzo 2015 (9 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950M e Quadro T1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950M e Quadro T1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 914 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1124 MHz | 1455 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 44.96 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.439 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | non disponibile |
TMUs | 40 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950M e Quadro T1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950M e Quadro T1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 or GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1000 or 2500 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 32 or 80 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950M e Quadro T1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950M e Quadro T1000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950M e Quadro T1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950M e Quadro T1000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 950M e Quadro T1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 29
−141%
| 70−75
+141%
|
1440p | 21
−138%
| 50−55
+138%
|
4K | 16
−150%
| 40−45
+150%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Elden Ring | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Metro Exodus | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−150%
|
120−130
+150%
|
Valorant | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Dota 2 | 38
−150%
|
95−100
+150%
|
Elden Ring | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Far Cry 5 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Fortnite | 30
−150%
|
75−80
+150%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Grand Theft Auto V | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Metro Exodus | 10
−140%
|
24−27
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−136%
|
130−140
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Valorant | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
World of Tanks | 100−110
−148%
|
260−270
+148%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−133%
|
35−40
+133%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Dota 2 | 67
−139%
|
160−170
+139%
|
Far Cry 5 | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Valorant | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Elden Ring | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
World of Tanks | 45−50
−145%
|
120−130
+145%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Metro Exodus | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Valorant | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Elden Ring | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Metro Exodus | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Far Cry 5 | 9
−133%
|
21−24
+133%
|
Fortnite | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Valorant | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
È così che GTX 950M e Quadro T1000 competono nei giochi popolari:
- Quadro T1000 è 141% più veloce in 1080p
- Quadro T1000 è 138% più veloce in 1440p
- Quadro T1000 è 150% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.71 | 16.81 |
Novità | 13 marzo 2015 | 27 maggio 2019 |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 50 watt |
Quadro T1000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 150.5%, un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Il modello Quadro T1000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 950M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950M è mirata per notebooks e Quadro T1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950M e Quadro T1000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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