GeForce GTX 950M ضد MX570
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 950M و GeForce MX570، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق MX570 على GTX 950M بنسبة هائلة 122 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 559 | 353 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 6.23 | 41.46 |
البنيان | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GM107 | GA107 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 13 مارس 2015 ( منذ9 سنوات) | مايو 2022 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 640 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 914 MHz | 832 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1124 MHz | 1155 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,870 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 25 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 44.96 | 73.92 |
أداء النقطة العائمة | 1.439 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 16 | 40 |
TMUs | 40 | 64 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 64 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1000 or 2500 MHz | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 32 or 80 غيغابايت/s | 96 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
دعم عرض VGA | + | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | - |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 28
−114%
| 60−65
+114%
|
1440p | 16
−119%
| 35−40
+119%
|
4K | 16
−119%
| 35−40
+119%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Battlefield 5 | 24
−100%
|
45−50
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Far Cry 5 | 24
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Far Cry New Dawn | 24
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−118%
|
95−100
+118%
|
Hitman 3 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−90%
|
75−80
+90%
|
Metro Exodus | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Battlefield 5 | 18−20
−153%
|
45−50
+153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Far Cry 5 | 20
−75%
|
35−40
+75%
|
Far Cry New Dawn | 19
−116%
|
40−45
+116%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−118%
|
95−100
+118%
|
Hitman 3 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−90%
|
75−80
+90%
|
Metro Exodus | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−209%
|
30−35
+209%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Far Cry 5 | 15
−133%
|
35−40
+133%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−118%
|
95−100
+118%
|
Hitman 3 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−300%
|
75−80
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−123%
|
27−30
+123%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Forza Horizon 4 | 35
−120%
|
75−80
+120%
|
Hitman 3 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Metro Exodus | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Hitman 3 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−270%
|
70−75
+270%
|
Metro Exodus | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 950M و GeForce MX570 في الألعاب الشعبية:
- GeForce MX570 هو 114 أسرع في 1080p
- GeForce MX570 هو 119 أسرع في 1440p
- GeForce MX570 هو 119 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Red Dead Redemption 2، مع دقة 4K و Epic Preset، يكون GTX 950M أسرع 38 بنسبة
- في Shadow of the Tomb Raider، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GeForce MX570 أسرع 1300 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 950M متقدم في 3 الاختبارات (4٪)
- GeForce MX570 متقدم في 68 الاختبارات (96٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 6.70 | 14.87 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 2 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 25 واط |
يحتوي GTX 950M سعر 100 أعلى بنسبة #VRAM،
أما GeForce MX570، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 121.9% أعلى، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 250% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 200% من استهلاك الطاقة،.
GeForce MX570 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 950M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.