GeForce GTX 880M SLI ضد Radeon RX 6600M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 880M SLI و Radeon RX 6600M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 6600M على GTX 880M SLI بنسبة 68 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 270 | 145 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 7.15 | 24.73 |
البنيان | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
اسم رمز GPU | N15E-GX-A2 | Navi 23 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 12 مارس 2014 ( منذ11 سنوات) | 31 مايو 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3072 | 1792 |
سرعة الساعة الأساسية | 954 MHz | 2068 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 2416 MHz |
عدد الترانزستورات | 2x 3540 Million | 11,060 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 206 Watt | 100 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 270.6 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 8.659 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 64 |
TMUs | لايوجد بيانات | 112 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 28 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 2x 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 2x 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 5000 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 224.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.5 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 74
−35.1%
| 100
+35.1%
|
1440p | 30−35
−83.3%
| 55
+83.3%
|
4K | 16−18
−87.5%
| 30
+87.5%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−66.4%
|
190−200
+66.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−149%
|
107
+149%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−144%
|
100
+144%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−45.8%
|
120−130
+45.8%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−66.4%
|
190−200
+66.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−93%
|
83
+93%
|
Far Cry 5 | 65−70
−70.6%
|
116
+70.6%
|
Fortnite | 100−110
−42.9%
|
150−160
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−146%
|
202
+146%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−89.1%
|
121
+89.1%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−110%
|
86
+110%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−74%
|
130−140
+74%
|
Valorant | 140−150
−38.5%
|
200−210
+38.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−45.8%
|
120−130
+45.8%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−66.4%
|
190−200
+66.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−16.9%
|
270−280
+16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−60.5%
|
69
+60.5%
|
Dota 2 | 110−120
−1.8%
|
114
+1.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−58.8%
|
108
+58.8%
|
Fortnite | 100−110
−42.9%
|
150−160
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−143%
|
199
+143%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−78.1%
|
114
+78.1%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−54.7%
|
116
+54.7%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−65.9%
|
68
+65.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−81.8%
|
80
+81.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−74%
|
130−140
+74%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−145%
|
142
+145%
|
Valorant | 140−150
−38.5%
|
200−210
+38.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−45.8%
|
120−130
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−41.9%
|
61
+41.9%
|
Dota 2 | 110−120
+7.7%
|
104
−7.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
−48.5%
|
101
+48.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−105%
|
168
+105%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−26.8%
|
52
+26.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−74%
|
130−140
+74%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−46.6%
|
85
+46.6%
|
Valorant | 140−150
+2.8%
|
144
−2.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−42.9%
|
150−160
+42.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−93%
|
80−85
+93%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−60%
|
230−240
+60%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−80.8%
|
47
+80.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 180−190
−29%
|
240−250
+29%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−56.1%
|
85−90
+56.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−105%
|
39
+105%
|
Far Cry 5 | 45−50
−95.7%
|
90
+95.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−151%
|
128
+151%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−56.5%
|
36
+56.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−87.9%
|
62
+87.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−83%
|
85−90
+83%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−56.8%
|
58
+56.8%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Metro Exodus | 16−18
−64.7%
|
28
+64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−46.7%
|
44
+46.7%
|
Valorant | 110−120
−77.4%
|
200−210
+77.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−71%
|
50−55
+71%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−138%
|
19
+138%
|
Dota 2 | 65−70
−15.9%
|
80
+15.9%
|
Far Cry 5 | 21−24
−100%
|
44
+100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−111%
|
74
+111%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 880M SLI و RX 6600M في الألعاب الشعبية:
- RX 6600M هو 35 أسرع في 1080p
- RX 6600M هو 83 أسرع في 1440p
- RX 6600M هو 88 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 880M SLI أسرع 8 بنسبة
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون RX 6600M أسرع 151 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 880M SLI متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
- RX 6600M متقدم في 64 الاختبارات (97٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 18.56 | 31.16 |
الجِدة | 12 مارس 2014 | 31 مايو 2021 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 206 واط | 100 واط |
يحتوي RX 6600M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 67.9% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 300% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 106% من استهلاك الطاقة،
Radeon RX 6600M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 880M SLI في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.