GeForce GTX 470M ضد Radeon R9 M485X
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 470M و Radeon R9 M485X، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق R9 M485X على 470M بنسبة 95 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 691 | 521 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 4.78 | 2.79 |
| البنيان | Fermi (2010−2014) | GCN 3.0 (2014−2019) |
| اسم رمز GPU | GF104 | Amethyst |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 3 سبتمبر 2010 ( منذ15 سنوات) | 15 مايو 2016 ( منذ9 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 288 | 2048 |
| سرعة الساعة الأساسية | 535 MHz | 723 MHz |
| عدد الترانزستورات | 1,950 million | 5,000 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 28 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 250 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 25.68 | 92.54 |
| أداء النقطة العائمة | 0.6163 TFLOPS | 2.961 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 32 |
| TMUs | 48 | 128 |
| L1 Cache | 384 كيلوبايت | 512 كيلوبايت |
| L2 Cache | 384 كيلوبايت | 512 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
| واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
| الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 8 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1250 MHz | 1250 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 60.0 غيغابايت/s | 160.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 API | 12 (12_0) |
| نموذج تظليل | 5.1 | 6.3 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| 900p | 34
−91.2%
| 65−70
+91.2%
|
| Full HD | 50
−90%
| 95−100
+90%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 21−24
−133%
|
45−50
+133%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−133%
|
45−50
+133%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
| Fortnite | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
| Valorant | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−133%
|
45−50
+133%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−72%
|
140−150
+72%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
| Dota 2 | 40−45
−63.4%
|
65−70
+63.4%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
| Fortnite | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
| Metro Exodus | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
| Valorant | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
| Dota 2 | 40−45
−63.4%
|
65−70
+63.4%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
| Valorant | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
| Metro Exodus | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
| Valorant | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 4−5 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
| Valorant | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
| Dota 2 | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 4−5 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 470M و R9 M485X في الألعاب الشعبية:
- R9 M485X هو 91 أسرع في 900p
- R9 M485X هو 90 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 4K و High Preset، يكون R9 M485X أسرع 900 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- R9 M485X متقدم في 61 اختبارًا (95٪)
- هناك تعادل في 3 الاختبارات (5٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 4.67 | 9.09 |
| الجِدة | 3 سبتمبر 2010 | 15 مايو 2016 |
| الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 8 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 40 nm | 28 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 250 واط |
يحتوي GTX 470M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 233.3% من استهلاك الطاقة،
أما R9 M485X، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 94.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات وسعر 433.3 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 42.9%.
Radeon R9 M485X هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 470M في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
