GeForce GTX 1650 SUPER ضد MX450

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا GeForce GTX 1650 SUPER مع GeForce MX450، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GTX 1650 SUPER
2019
4 غيغابايت GDDR6, 100 Watt
26.11
+171%

يتفوق GTX 1650 SUPER على MX450 بنسبة هائلة 171 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء214465
الترتيب حسب الشعبية48ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة18.2126.83
البنيانTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUTU116N17S-G5 / GP107-670-A1
شريحة من السوقسطح المكتبحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه22 نوفمبر 2019 ( منذ5 سنوات)1 أغسطس 2020 ( منذ4 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1280896
سرعة الساعة الأساسية1530 MHz1395 MHz
زيادة سرعة الساعة1725 MHz1575 MHz
عدد الترانزستورات6,600 million4,700 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع12 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)100 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
معدل تعبئة النسيج138.0100.8
أداء النقطة العائمة4.416 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs3232
TMUs8064

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
طول229 mmلايوجد بيانات
عرض2-slotلايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميلية1x 6-pinلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR6GDDR5, GDDR6
الذاكرة القصوى4 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة12000 MHz10000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة192.0 غيغابايت/s64.03 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus-+
VR Ready+لايوجد بيانات
Multi Monitor+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.57.5

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 1650 SUPER 26.11
+171%
GeForce MX450 9.62

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10165
+172%
GeForce MX450 3744

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 1650 SUPER 18225
+121%
GeForce MX450 8250

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 1650 SUPER 64463
+182%
GeForce MX450 22831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 1650 SUPER 12206
+158%
GeForce MX450 4725

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 1650 SUPER 68199
+147%
GeForce MX450 27570

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55744
+92.6%
GeForce MX450 28942

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+95.1%
GeForce MX450 335125

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 1650 SUPER 53337
+92.6%
GeForce MX450 27697

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+88.5%
GeForce MX450 29969

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD70
+141%
29
−141%
1440p36
+112%
17
−112%
4K23
−13%
26
+13%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
+259%
16−18
−259%
Cyberpunk 2077 63
+96.9%
32
−96.9%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+150%
30−35
−150%
Counter-Strike 2 48
+243%
14
−243%
Cyberpunk 2077 47
+161%
18
−161%
Forza Horizon 4 121
+142%
50
−142%
Forza Horizon 5 75
+121%
34
−121%
Metro Exodus 89
+162%
34
−162%
Red Dead Redemption 2 84
+86.7%
45
−86.7%
Valorant 115
+211%
35−40
−211%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+150%
30−35
−150%
Counter-Strike 2 39
+388%
8
−388%
Cyberpunk 2077 38
+245%
11
−245%
Dota 2 138
+156%
54
−156%
Far Cry 5 151
+160%
58
−160%
Fortnite 130−140
+128%
55−60
−128%
Forza Horizon 4 101
+153%
40
−153%
Forza Horizon 5 75
+213%
24−27
−213%
Grand Theft Auto V 103
+171%
38
−171%
Metro Exodus 61
+281%
16
−281%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+117%
75−80
−117%
Red Dead Redemption 2 30
+500%
5
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+200%
27−30
−200%
Valorant 100−110
+382%
22
−382%
World of Tanks 260−270
+86.5%
140−150
−86.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+150%
30−35
−150%
Counter-Strike 2 35
+400%
7
−400%
Cyberpunk 2077 32
+433%
6
−433%
Dota 2 191
+136%
81
−136%
Far Cry 5 75−80
+97.5%
40−45
−97.5%
Forza Horizon 4 83
+177%
30
−177%
Forza Horizon 5 51
+132%
22
−132%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+117%
75−80
−117%
Valorant 100−110
+186%
35−40
−186%

1440p
High Preset

Dota 2 45
+309%
11
−309%
Grand Theft Auto V 45
+309%
11
−309%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+289%
45−50
−289%
Red Dead Redemption 2 11
+37.5%
8−9
−37.5%
World of Tanks 170−180
+149%
70−75
−149%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+179%
18−20
−179%
Cyberpunk 2077 19
+138%
8−9
−138%
Far Cry 5 75−80
+276%
21−24
−276%
Forza Horizon 4 60
+233%
18
−233%
Forza Horizon 5 54
+260%
14−16
−260%
Metro Exodus 55
+206%
18−20
−206%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+208%
12−14
−208%
Valorant 70−75
+200%
24−27
−200%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Dota 2 45
+125%
20−22
−125%
Grand Theft Auto V 45
+125%
20−22
−125%
Metro Exodus 16
+220%
5−6
−220%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+189%
27−30
−189%
Red Dead Redemption 2 16−18
+183%
6−7
−183%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+125%
20−22
−125%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+211%
9−10
−211%
Counter-Strike 2 2
−200%
6−7
+200%
Cyberpunk 2077 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 80
+150%
32
−150%
Far Cry 5 35−40
+192%
12−14
−192%
Fortnite 30−35
+230%
10−11
−230%
Forza Horizon 4 30
+150%
12−14
−150%
Forza Horizon 5 39
+457%
7−8
−457%
Valorant 35−40
+250%
10−11
−250%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1650 SUPER و GeForce MX450 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1650 SUPER هو 141 أسرع في 1080p
  • GTX 1650 SUPER هو 112 أسرع في 1440p
  • GeForce MX450 هو 13 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Red Dead Redemption 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 1650 SUPER أسرع 500 بنسبة
  • في Counter-Strike 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GeForce MX450 أسرع 200 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1650 SUPER متقدم في 62 الاختبارات (98٪)
  • GeForce MX450 متقدم في 1 اختبار (2٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 26.11 9.62
الجِدة 22 نوفمبر 2019 1 أغسطس 2020
الذاكرة القصوى 4 غيغابايت 2 غيغابايت
قوة التصميم الحراري (TDP) 100 واط 25 واط

يحتوي GTX 1650 SUPER على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 171.4% أعلى، وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM،

أما GeForce MX450، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 8 أشهر وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 300% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 1650 SUPER هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX450 في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce GTX 1650 SUPER هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce MX450 هي بطاقة كمبيوتر محمول.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.1 4862 أصوات

قيم GeForce GTX 1650 SUPER على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1338 أصوات

قيم GeForce MX450 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.