GeForce GTX 1080 Ti ضد Radeon RX 6600
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 1080 Ti و Radeon RX 6600، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 1080 Ti على RX 6600 بنسبة كبيرة 23 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 68 | 116 |
الترتيب حسب الشعبية | 44 | 14 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 20.59 | 67.00 |
كفاءة الطاقة | 13.33 | 20.57 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GP102 | Navi 23 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 10 مارس 2017 ( منذ7 سنوات) | 13 أكتوبر 2021 ( منذ3 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $699 | $329 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 6600 له قيمة 225٪ أفضل للمال من GTX 1080 Ti.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3584 | 1792 |
سرعة الساعة الأساسية | 1481 MHz | 1626 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1582 MHz | 2491 MHz |
عدد الترانزستورات | 11,800 million | 11,060 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 Watt | 132 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 91 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 354.4 | 279.0 |
أداء النقطة العائمة | 11.34 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 88 | 64 |
TMUs | 224 | 112 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 28 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
طول | 267 mm | 190 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 600 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5X | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 11 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 352 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1376 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 484.4 غيغابايت/s | 224.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | + |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GPU Boost | 3.0 | لايوجد بيانات |
Ansel | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 131
+18%
| 111
−18%
|
1440p | 83
+48.2%
| 56
−48.2%
|
4K | 70
+126%
| 31
−126%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 5.34
−80%
| 2.96
+80%
|
1440p | 8.42
−43.3%
| 5.88
+43.3%
|
4K | 9.99
+6.3%
| 10.61
−6.3%
|
- التكلفة لكل إطار في RX 6600 أقل بنسبة 80 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RX 6600 أقل بنسبة 43 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في GTX 1080 Ti أقل بنسبة 6 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
−3.7%
|
111
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−0.9%
|
107
+0.9%
|
Elden Ring | 170−180
+43.4%
|
122
−43.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
−26.8%
|
100−110
+26.8%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+27.4%
|
84
−27.4%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+30.9%
|
81
−30.9%
|
Forza Horizon 4 | 247
+9.8%
|
225
−9.8%
|
Metro Exodus | 104
−34.6%
|
140
+34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+18.2%
|
75−80
−18.2%
|
Valorant | 200−210
+26.6%
|
150−160
−26.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+43.3%
|
100−110
−43.3%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+57.4%
|
68
−57.4%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+53.6%
|
69
−53.6%
|
Dota 2 | 124
−13.7%
|
141
+13.7%
|
Elden Ring | 170−180
+32.6%
|
132
−32.6%
|
Far Cry 5 | 86
+38.7%
|
62
−38.7%
|
Fortnite | 190−200
+15.1%
|
170−180
−15.1%
|
Forza Horizon 4 | 196
+7.7%
|
182
−7.7%
|
Grand Theft Auto V | 120
−14.2%
|
137
+14.2%
|
Metro Exodus | 86
−14%
|
98
+14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 229
+13.9%
|
200−210
−13.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−64.7%
|
140−150
+64.7%
|
Valorant | 123
−28.5%
|
150−160
+28.5%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
−40.5%
|
100−110
+40.5%
|
Counter-Strike 2 | 60
+1.7%
|
59
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−100%
|
56
+100%
|
Dota 2 | 125
+16.8%
|
107
−16.8%
|
Far Cry 5 | 100−110
+10.3%
|
95−100
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 167
+6.4%
|
157
−6.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
−84.4%
|
200−210
+84.4%
|
Valorant | 179
+13.3%
|
150−160
−13.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 84
+31.3%
|
64
−31.3%
|
Elden Ring | 100−110
+52.9%
|
70
−52.9%
|
Grand Theft Auto V | 84
+31.3%
|
64
−31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
World of Tanks | 300−350
+23.3%
|
240−250
−23.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Counter-Strike 2 | 37
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−77.8%
|
32
+77.8%
|
Far Cry 5 | 150−160
+19.7%
|
120−130
−19.7%
|
Forza Horizon 4 | 123
+21.8%
|
101
−21.8%
|
Metro Exodus | 88
−10.2%
|
97
+10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+35.3%
|
65−70
−35.3%
|
Valorant | 131
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+165%
|
20
−165%
|
Dota 2 | 98
+63.3%
|
60
−63.3%
|
Elden Ring | 50−55
+112%
|
25
−112%
|
Grand Theft Auto V | 98
+63.3%
|
60
−63.3%
|
Metro Exodus | 35
+20.7%
|
29
−20.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 132
+3.1%
|
120−130
−3.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+63.3%
|
60
−63.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+13%
|
45−50
−13%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−50%
|
12
+50%
|
Dota 2 | 125
+47.1%
|
85
−47.1%
|
Far Cry 5 | 77
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
Fortnite | 65
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 72
+35.8%
|
53
−35.8%
|
Valorant | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1080 Ti و RX 6600 في الألعاب الشعبية:
- GTX 1080 Ti هو 18 أسرع في 1080p
- GTX 1080 Ti هو 48 أسرع في 1440p
- GTX 1080 Ti هو 126 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 1080 Ti أسرع 165 بنسبة
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RX 6600 أسرع 100 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1080 Ti متقدم في 44 الاختبارات (70٪)
- RX 6600 متقدم في 17 الاختبارات (27٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 48.30 | 39.36 |
الجِدة | 10 مارس 2017 | 13 أكتوبر 2021 |
الذاكرة القصوى | 11 غيغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 واط | 132 واط |
يحتوي GTX 1080 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 22.7% أعلى، وسعر 37.5 أعلى بنسبة #VRAM،
أما RX 6600، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 128.6% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 89.4% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 1080 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX 6600 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.