GeForce GTS 450 ضد Radeon RX 6550M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTS 450 مع Radeon RX 6550M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RX 6550M على GTS 450 بنسبة هائلة 626 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 723 | 212 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.57 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 2.24 | 21.55 |
البنيان | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GF106 | Navi 24 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 13 سبتمبر 2010 ( منذ14 سنوات) | 4 يناير 2023 ( منذ1 سنة) |
السعر وقت الإصدار | $129 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 192 | 1024 |
سرعة الساعة الأساسية | 783 MHz | 2000 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 2840 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,170 million | 5,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 106 Watt | 80 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 100 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 25.06 | 181.8 |
أداء النقطة العائمة | 0.6013 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
دعم الحافلات | PCI-E 2.0 x 16 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
طول | 210 mm | لايوجد بيانات |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1804 (3608 data rate) MHz | 2250 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 57.7 غيغابايت/s | 144.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 30
−600%
| 210−220
+600%
|
Full HD | 38
−86.8%
| 71
+86.8%
|
1200p | 27
−604%
| 190−200
+604%
|
1440p | 3−4
−733%
| 25
+733%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.39 | لايوجد بيانات |
1440p | 43.00 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Far Cry 5 | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−658%
|
140−150
+658%
|
Hitman 3 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−352%
|
110−120
+352%
|
Metro Exodus | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−493%
|
80−85
+493%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−149%
|
100−110
+149%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Far Cry 5 | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−658%
|
140−150
+658%
|
Hitman 3 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−352%
|
110−120
+352%
|
Metro Exodus | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−621%
|
101
+621%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−253%
|
50−55
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−149%
|
100−110
+149%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Far Cry 5 | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−658%
|
140−150
+658%
|
Hitman 3 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−352%
|
110−120
+352%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−529%
|
88
+529%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−149%
|
100−110
+149%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−683%
|
45−50
+683%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Far Cry 5 | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−13900%
|
140−150
+13900%
|
Hitman 3 | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−562%
|
130−140
+562%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTS 450 و RX 6550M في الألعاب الشعبية:
- RX 6550M هو 600 أسرع في 900p
- RX 6550M هو 87 أسرع في 1080p
- RX 6550M هو 604 أسرع في 1200p
- RX 6550M هو 733 أسرع في 1440p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون RX 6550M أسرع 13900 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 6550M متقدم في 63 الاختبارات (89٪)
- هناك تعادل في 8 الاختبارات (11٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 3.43 | 24.89 |
الجِدة | 13 سبتمبر 2010 | 4 يناير 2023 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 106 واط | 80 واط |
يحتوي RX 6550M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 625.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 12 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 566.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 32.5% من استهلاك الطاقة،
Radeon RX 6550M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTS 450 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTS 450 هي بطاقة سطح مكتب بينما Radeon RX 6550M هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.