GeForce GTS 450 ضد GT 520
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTS 450 و GeForce GT 520، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTS 450 على GT 520 بنسبة هائلة 317 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 732 | 1146 |
الترتيب حسب الشعبية | 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.65 | 0.01 |
كفاءة الطاقة | 2.22 | 1.95 |
البنيان | Fermi (2010−2014) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
اسم رمز GPU | GF106 | GF119 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 13 سبتمبر 2010 ( منذ14 سنوات) | 13 أبريل 2011 ( منذ13 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $129 | $59 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTS 450 له قيمة 6400٪ أفضل للمال من GT 520.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 192 | 48 |
سرعة الساعة الأساسية | 783 MHz | 810 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,170 million | 292 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 106 Watt | 29 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 100 °C | 102 °C |
معدل تعبئة النسيج | 25.06 | 6.480 |
أداء النقطة العائمة | 0.6013 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 32 | 8 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCI-E 2.0 x 16 | 16x PCI-E 2.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
طول | 210 mm | 145 mm |
الإرتفاع | 11.1 سم | 6.9 سم |
عرض | 2-slot | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 1 غيغابايت (DDR3) |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1804 (3608 data rate) MHz | 900 MHz (DDR3) |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 57.7 غيغابايت/s | 14.4 غيغابايت/s |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
دعم متعدد الشاشات | لايوجد بيانات | + |
HDMI | + | + |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | داخلي |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 30
+329%
| 7−8
−329%
|
Full HD | 37
+363%
| 8−9
−363%
|
1200p | 27
+350%
| 6−7
−350%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.49
+112%
| 7.38
−112%
|
- التكلفة لكل إطار في GTS 450 أقل بنسبة 112 في 1080p
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Elden Ring | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Valorant | 3−4 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Dota 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Elden Ring | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Fortnite | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Valorant | 3−4 | 0−1 |
World of Tanks | 86
+378%
|
18−20
−378%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Dota 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Valorant | 3−4 | 0−1 |
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2 | 0−1 |
Elden Ring | 3−4 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
World of Tanks | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
Valorant | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Elden Ring | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Fortnite | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 3−4 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTS 450 و GT 520 في الألعاب الشعبية:
- GTS 450 هو 329 أسرع في 900p
- GTS 450 هو 363 أسرع في 1080p
- GTS 450 هو 350 أسرع في 1200p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 3.42 | 0.82 |
الجِدة | 13 سبتمبر 2010 | 13 أبريل 2011 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 106 واط | 29 واط |
يحتوي GTS 450 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 317.1% أعلى،
أما GT 520، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 7 أشهر وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 265.5% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTS 450 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 520 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.