GeForce GT 650M SLI ضد Radeon HD 6755G2
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GT 650M SLI و Radeon HD 6755G2، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GT 650M SLI على HD 6755G2 بنسبة هائلة 248 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 673 | 1033 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
البنيان | Kepler (2012−2018) | Terascale 2 (2009−2015) |
اسم رمز GPU | N13E-GE | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 22 مارس 2012 ( منذ13 سنوات) | 14 یونیو 2011 ( منذ13 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 768 | 880 |
سرعة الساعة الأساسية | 790 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 835 MHz | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 40 nm |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | medium sized |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 2x2 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 2x 128 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 4000 MHz | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11 | 11 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 79
+295%
| 20
−295%
|
Full HD | 50
+257%
| 14
−257%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Dead Island 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Dead Island 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Fortnite | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Valorant | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 139
+348%
|
30−35
−348%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Dead Island 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Dota 2 | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Fortnite | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Metro Exodus | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Valorant | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Dead Island 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Dota 2 | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Valorant | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Grand Theft Auto V | 6−7 | 0−1 |
Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Valorant | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dead Island 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dead Island 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 650M SLI و HD 6755G2 في الألعاب الشعبية:
- GT 650M SLI هو 295 أسرع في 900p
- GT 650M SLI هو 257 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GT 650M SLI أسرع 1500 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GT 650M SLI تجاوز HD 6755G2 في كل 52 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 4.84 | 1.39 |
الجِدة | 22 مارس 2012 | 14 یونیو 2011 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 40 nm |
يحتوي GT 650M SLI على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 248.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 42.9%
GeForce GT 650M SLI هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 6755G2 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.