GeForce GT 520M ضد Quadro RTX 8000
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GT 520M مع Quadro RTX 8000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 8000 على GT 520M بنسبة هائلة 6788 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1168 | 60 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.01 | 2.01 |
البنيان | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | N12P-GP/LV | TU102 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 5 يناير 2011 ( منذ13 سنوات) | 13 أغسطس 2018 ( منذ6 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $59.99 | $9,999 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 8000 له قيمة 20000٪ أفضل للمال من GT 520M.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 48 | 4608 |
النوى CUDA | 48 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 740 / 600 MHz | 1395 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1770 MHz |
عدد الترانزستورات | 585 million | 18,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 12 Watt | 260 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 5.376 | 509.8 |
أداء النقطة العائمة | 0.129 gflops | 16.31 gflops |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 267 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 48 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 384 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 800 MHz | 14000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 12.8 غيغابايت/s | 672.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 6
−6567%
| 400−450
+6567%
|
Full HD | 12
−6567%
| 800−850
+6567%
|
1200p | 7
−6329%
| 450−500
+6329%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Hitman 3 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−6718%
|
750−800
+6718%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−6674%
|
2100−2150
+6674%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Hitman 3 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−6718%
|
750−800
+6718%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−6400%
|
650−700
+6400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−6674%
|
2100−2150
+6674%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Hitman 3 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−6718%
|
750−800
+6718%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−6400%
|
650−700
+6400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−6674%
|
2100−2150
+6674%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Hitman 3 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 520M و RTX 8000 في الألعاب الشعبية:
- RTX 8000 هو 6567 أسرع في 900p
- RTX 8000 هو 6567 أسرع في 1080p
- RTX 8000 هو 6329 أسرع في 1200p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.73 | 50.28 |
الجِدة | 5 يناير 2011 | 13 أغسطس 2018 |
الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 48 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 12 واط | 260 واط |
يحتوي GT 520M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 2066.7% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 8000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 6787.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 سنوات وسعر 3100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 233.3%.
Quadro RTX 8000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 520M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GT 520M هي بطاقة حاسوب محمول بينما Quadro RTX 8000 هي بطاقة محطة عمل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.