Arc Graphics 140V ضد GeForce GTX 460
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Arc Graphics 140V مع GeForce GTX 460، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Arc Graphics 140V على GTX 460 بنسبة هائلة 128 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 389 | 604 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 1.22 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 2.54 |
البنيان | Xe² (2025) | Fermi (2010−2014) |
اسم رمز GPU | Lunar Lake iGPU | GF104 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | لايوجد بيانات | 12 يوليو 2010 ( منذ14 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $199 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 8 | 336 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 675 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 2050 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 1,950 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 3 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 160 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 37.80 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 0.9072 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 24 |
TMUs | لايوجد بيانات | 56 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | 16x PCI-E 2.0 |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 2.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 210 mm |
الإرتفاع | لايوجد بيانات | 11.1 سم |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 2x 6-pin |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | LPDDR5x | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 900 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 86.4 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
دعم متعدد الشاشات | لايوجد بيانات | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
الدقة القصوى عبر VGA | لايوجد بيانات | 2048x1536 |
إدخال الصوت لـ HDMI | لايوجد بيانات | داخلي |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 5.1 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.1 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 40
+150%
| 16−18
−150%
|
1440p | 21
+133%
| 9−10
−133%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 12.44 |
1440p | لايوجد بيانات | 22.11 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Counter-Strike 2 | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Forza Horizon 4 | 78
+160%
|
30−33
−160%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Metro Exodus | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Valorant | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Counter-Strike 2 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Dota 2 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Far Cry 5 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Fortnite | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Forza Horizon 4 | 65
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Grand Theft Auto V | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Metro Exodus | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+148%
|
40−45
−148%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Valorant | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
World of Tanks | 170−180
+139%
|
75−80
−139%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Counter-Strike 2 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Far Cry 5 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Forza Horizon 4 | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+148%
|
40−45
−148%
|
Valorant | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Dota 2 | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
World of Tanks | 95−100
+138%
|
40−45
−138%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Far Cry 5 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Metro Exodus | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Valorant | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Metro Exodus | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Fortnite | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Valorant | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Arc Graphics 140V و GTX 460 في الألعاب الشعبية:
- Arc Graphics 140V هو 150 أسرع في 1080p
- Arc Graphics 140V هو 133 أسرع في 1440p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 12.95 | 5.68 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 2 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 3 nm | 40 nm |
يحتوي Arc Graphics 140V على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 128% أعلى، وسعر 700 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 1233.3%
Arc Graphics 140V هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 460 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Arc Graphics 140V بطاقة كمبيوتر محمول بينما GeForce GTX 460 بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.