Radeon RX 580 与 Quadro RTX 3000 Max-Q
累積績效評估
我们比较了 Radeon RX 580 和 Quadro RTX 3000 Max-Q,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 580以微小的 6% 优于RTX 3000 Max-Q。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 580和Quadro RTX 3000 Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 251 | 262 |
按受欢迎程度排列 | 1 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 17.65 | 没有数据 |
電源效率 | 8.52 | 24.81 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
代号 | Polaris 20 | TU106 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 18 4月 2017(7年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
Radeon RX 580和Quadro RTX 3000 Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 580和Quadro RTX 3000 Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2304 | 2304 |
核心频率 | 1257 MHz | 600 MHz |
Boost模式下的频率 | 1340 MHz | 1215 MHz |
晶体管数 | 5,700 million | 10,800 million |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 185 Watt | 60 Watt |
纹理填充率 | 193.0 | 175.0 |
带浮点的性能 | 6.175 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 144 |
Tensor Cores | 没有数据 | 288 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 36 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon RX 580和Quadro RTX 3000 Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 241 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量與類型
Radeon RX 580和Quadro RTX 3000 Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 256.0 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Radeon RX 580和Quadro RTX 3000 Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的Radeon RX 580和Quadro RTX 3000 Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon RX 580和Quadro RTX 3000 Max-Q支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon RX 580和Quadro RTX 3000 Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 580 和Quadro RTX 3000 Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 97
+32.9%
| 73
−32.9%
|
1440p | 43
−4.7%
| 45
+4.7%
|
4K | 37
+19.4%
| 31
−19.4%
|
每格成本,美元
1080p | 2.36 | 没有数据 |
1440p | 5.33 | 没有数据 |
4K | 6.19 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Battlefield 5 | 124
+49.4%
|
80−85
−49.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Far Cry 5 | 83
−4.8%
|
87
+4.8%
|
Fortnite | 153
+44.3%
|
100−110
−44.3%
|
Forza Horizon 4 | 108
+31.7%
|
80−85
−31.7%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+7%
|
55−60
−7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+9%
|
75−80
−9%
|
Valorant | 150−160
+3.4%
|
140−150
−3.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Battlefield 5 | 102
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+2.9%
|
230−240
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Dota 2 | 110−120
−8.6%
|
126
+8.6%
|
Far Cry 5 | 76
−3.9%
|
79
+3.9%
|
Fortnite | 106
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 101
+23.2%
|
80−85
−23.2%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+7%
|
55−60
−7%
|
Grand Theft Auto V | 77
−10.4%
|
85
+10.4%
|
Metro Exodus | 48
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−11.4%
|
75−80
+11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−34.7%
|
97
+34.7%
|
Valorant | 150−160
+3.4%
|
140−150
−3.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 93
+12%
|
80−85
−12%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Dota 2 | 110−120
−3.4%
|
120
+3.4%
|
Far Cry 5 | 71
−5.6%
|
75
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 82
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+7%
|
55−60
−7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−59.2%
|
75−80
+59.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−18.2%
|
52
+18.2%
|
Valorant | 150−160
+49.5%
|
103
−49.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+5.5%
|
140−150
−5.5%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−28.9%
|
49
+28.9%
|
Metro Exodus | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 190−200
+3.2%
|
180−190
−3.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+5.2%
|
55−60
−5.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Grand Theft Auto V | 57
−14%
|
65
+14%
|
Metro Exodus | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−25.9%
|
34
+25.9%
|
Valorant | 120−130
+6.9%
|
110−120
−6.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Dota 2 | 70−75
−5.6%
|
76
+5.6%
|
Far Cry 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 4 | 41
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
这就是 RX 580 和 RTX 3000 Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 580 的33% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3000 Max-Q 的5% 速度更快
- 在 4K 中,RX 580 的19% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 580的速度要快 50%。
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3000 Max-Q的速度要快 59%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 580 在 45项测试 中领先 (67%)
- RTX 3000 Max-Q 在 16项测试 中领先 (24%)
- 在 6项测试 (9%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 22.95 | 21.67 |
新颖性 | 18 4月 2017 | 27 5月 2019 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 185 瓦特 | 60 瓦特 |
RX 580 的综合绩效得分高出 5.9%、最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%.
另一方面,RTX 3000 Max-Q 的年龄优势为 2 岁、16.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了208.3%.
鉴于性能差异极小,Radeon RX 580 和 Quadro RTX 3000 Max-Q 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,Radeon RX 580是为台式计算机设计的,而Quadro RTX 3000 Max-Q是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。