Radeon Pro 560 与 GeForce RTX 3080 Mobile
绩效总分
我们比较了 Radeon Pro 560 和 GeForce RTX 3080 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Mobile的表现比Pro 560高出了374%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon Pro 560和GeForce RTX 3080 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 483 | 91 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.30 | 25.63 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Polaris 21 | GA104 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 4月 2017(7年 前) | 12 1月 2021(4年 前) |
详细规格
Radeon Pro 560和GeForce RTX 3080 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon Pro 560和GeForce RTX 3080 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 6144 |
核心频率 | 907 MHz | 1110 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1545 MHz |
晶体管数 | 3,000 million | 17,400 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 115 Watt |
纹理填充率 | 58.05 | 296.6 |
带浮点的性能 | 1.858 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 192 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon Pro 560和GeForce RTX 3080 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon Pro 560和GeForce RTX 3080 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1270 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 81.28 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon Pro 560和GeForce RTX 3080 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon Pro 560和GeForce RTX 3080 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | + | - |
API 兼容性
列出了Radeon Pro 560和GeForce RTX 3080 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是Radeon Pro 560和GeForce RTX 3080 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon Pro 560 和GeForce RTX 3080 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 24−27
−400%
| 120
+400%
|
1440p | 14−16
−421%
| 73
+421%
|
4K | 9−10
−411%
| 46
+411%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−506%
|
103
+506%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−644%
|
134
+644%
|
Elden Ring | 24−27
−428%
|
132
+428%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−276%
|
100−110
+276%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−488%
|
100
+488%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−500%
|
108
+500%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−625%
|
261
+625%
|
Metro Exodus | 24−27
−350%
|
108
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−242%
|
80−85
+242%
|
Valorant | 30−35
−500%
|
198
+500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−276%
|
100−110
+276%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−406%
|
86
+406%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−400%
|
90
+400%
|
Dota 2 | 30−35
−313%
|
132
+313%
|
Elden Ring | 24−27
−716%
|
204
+716%
|
Far Cry 5 | 35−40
−118%
|
83
+118%
|
Fortnite | 50−55
−243%
|
180−190
+243%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−492%
|
213
+492%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−309%
|
131
+309%
|
Metro Exodus | 24−27
−279%
|
91
+279%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−192%
|
200−210
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−208%
|
74
+208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−474%
|
150−160
+474%
|
Valorant | 30−35
−236%
|
111
+236%
|
World of Tanks | 130−140
−110%
|
270−280
+110%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−276%
|
100−110
+276%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−341%
|
75
+341%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−344%
|
80
+344%
|
Dota 2 | 30−35
−300%
|
128
+300%
|
Far Cry 5 | 35−40
−166%
|
100−110
+166%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−414%
|
185
+414%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−192%
|
200−210
+192%
|
Valorant | 30−35
−442%
|
179
+442%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−12
−755%
|
94
+755%
|
Elden Ring | 12−14
−825%
|
111
+825%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−755%
|
94
+755%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−513%
|
49
+513%
|
World of Tanks | 65−70
−317%
|
270−280
+317%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−353%
|
75−80
+353%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
Far Cry 5 | 18−20
−626%
|
130−140
+626%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−642%
|
141
+642%
|
Metro Exodus | 16−18
−463%
|
90
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−618%
|
79
+618%
|
Valorant | 21−24
−483%
|
134
+483%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Dota 2 | 18−20
−389%
|
93
+389%
|
Elden Ring | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−389%
|
93
+389%
|
Metro Exodus | 5−6
−640%
|
37
+640%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−442%
|
140−150
+442%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−389%
|
93
+389%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Dota 2 | 18−20
−479%
|
110
+479%
|
Far Cry 5 | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
Fortnite | 9−10
−600%
|
60−65
+600%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−618%
|
79
+618%
|
Valorant | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
这就是 Pro 560 和 RTX 3080 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Mobile 的400% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Mobile 的421% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Mobile 的411% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 3080 Mobile的速度要快 1400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 63 测试中,RTX 3080 Mobile 无一例外地超过了 Pro 560。
利弊总结
业绩评级 | 9.04 | 42.81 |
新颖性 | 18 4月 2017 | 12 1月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 115 瓦特 |
Pro 560 的耗电量降低了53.3%.
另一方面,RTX 3080 Mobile 的综合绩效得分高出 373.6%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon Pro 560。
应当记住,Radeon Pro 560是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 3080 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Radeon Pro 560和GeForce RTX 3080 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
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