Quadro RTX 4000 (移动) 与 Radeon Pro 560X
累積績效評估
我们对 Quadro RTX 4000 (移动) 和 Radeon Pro 560X 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 4000 (移动)的表现比Pro 560X高出了252%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon Pro 560X架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 201 | 533 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 21.65 | 9.01 |
| 架构 | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| 代号 | TU104 | Polaris 21 |
| 类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
| 发布日期 | 27 5月 2019(6年 前) | 16 7月 2018(7年 前) |
詳細規格
Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon Pro 560X的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon Pro 560X性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 2560 | 1024 |
| 核心频率 | 1110 MHz | 1004 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 没有数据 |
| 晶体管数 | 13,600 million | 3,000 million |
| 工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
| (TDP)能源消耗 | 110 Watt | 75 Watt |
| 纹理填充率 | 249.6 | 64.26 |
| 带浮点的性能 | 7.987 TFLOPS | 2.056 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 160 | 64 |
| Tensor Cores | 320 | 没有数据 |
| Ray Tracing Cores | 40 | 没有数据 |
| L1 Cache | 2.5 兆字节 | 256 千字节 |
| L2 Cache | 4 兆字节 | 1024 千字节 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon Pro 560X与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | large | large |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| 附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon Pro 560X上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
| 最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
| 内存频率 | 1750 MHz | 1270 MHz |
| 内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 81.28 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon Pro 560X上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | No outputs | No outputs |
| G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon Pro 560X技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| FreeSync | - | + |
| VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro RTX 4000 (Laptop)和Radeon Pro 560X支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_0) |
| 着色器 | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
合成基準效能
这些是Quadro RTX 4000 (移动)和Radeon Pro 560X基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 4000 (移动) 和Radeon Pro 560X的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 107
+161%
| 41
−161%
|
| 1440p | 63
+46.5%
| 43
−46.5%
|
| 4K | 47
+176%
| 17
−176%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+277%
|
45−50
−277%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
+135%
|
43
−135%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+277%
|
45−50
−277%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
| Far Cry 5 | 106
+186%
|
37
−186%
|
| Fortnite | 140−150
+117%
|
66
−117%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+130%
|
53
−130%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+267%
|
27−30
−267%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+294%
|
30−35
−294%
|
| Valorant | 190−200
+124%
|
85−90
−124%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
+142%
|
36
−142%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+277%
|
45−50
−277%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+221%
|
86
−221%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
| Dota 2 | 132
+85.9%
|
71
−85.9%
|
| Far Cry 5 | 100
+203%
|
33
−203%
|
| Fortnite | 140−150
+258%
|
40
−258%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+144%
|
50
−144%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+267%
|
27−30
−267%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+233%
|
33
−233%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
| Metro Exodus | 70−75
+279%
|
19
−279%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+215%
|
40
−215%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+321%
|
34
−321%
|
| Valorant | 190−200
+124%
|
85−90
−124%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
+145%
|
33
−145%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+294%
|
18−20
−294%
|
| Dota 2 | 127
+84.1%
|
69
−84.1%
|
| Far Cry 5 | 96
+210%
|
31
−210%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+239%
|
36
−239%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+294%
|
30−35
−294%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+275%
|
20
−275%
|
| Valorant | 190−200
+658%
|
26
−658%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+347%
|
32
−347%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+329%
|
16−18
−329%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+286%
|
57
−286%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+464%
|
10−12
−464%
|
| Metro Exodus | 40−45
+300%
|
11
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+272%
|
45−50
−272%
|
| Valorant | 230−240
+134%
|
95−100
−134%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
| Far Cry 5 | 69
+263%
|
18−20
−263%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+321%
|
18−20
−321%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+392%
|
13
−392%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
| Metro Exodus | 27−30
+300%
|
7
−300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
| Valorant | 190−200
+313%
|
45−50
−313%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
| Dota 2 | 106
+221%
|
30−35
−221%
|
| Far Cry 5 | 36
+260%
|
10
−260%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+280%
|
14−16
−280%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 30
+0%
|
30
+0%
|
这就是 RTX 4000 (移动) 和 Pro 560X 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 4000 (移动) 的161% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4000 (移动) 的47% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4000 (移动) 的176% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 4000 (移动)的速度要快 1033%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 4000 (移动) 在 66项测试 中领先 (99%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
