Quadro P5200 与 Radeon RX 6800M
累積績效評估
我们比较了 Quadro P5200 和 Radeon RX 6800M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 6800M以适度的 10% 优于P5200。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P5200和Radeon RX 6800M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 187 | 154 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 21.53 | 16.37 |
架构 | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GP104 | Navi 22 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 21 2月 2018(7年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
詳細規格
Quadro P5200和Radeon RX 6800M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P5200和Radeon RX 6800M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 2560 |
核心频率 | 1556 MHz | 2116 MHz |
Boost模式下的频率 | 1746 MHz | 2390 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 17,200 million |
工艺过程 | 16 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 145 Watt |
纹理填充率 | 279.4 | 382.4 |
带浮点的性能 | 8.94 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro P5200和Radeon RX 6800M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Quadro P5200和Radeon RX 6800M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1800 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 230.4 千兆字节/s | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出Quadro P5200和Radeon RX 6800M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支援的技術
这里列出了受支持的Quadro P5200和Radeon RX 6800M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro P5200和Radeon RX 6800M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
合成基準效能
这些是Quadro P5200和Radeon RX 6800M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P5200 和Radeon RX 6800M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 120
+11.1%
| 108
−11.1%
|
1440p | 60−65
−18.3%
| 71
+18.3%
|
4K | 48
+9.1%
| 44
−9.1%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−83.3%
|
154
+83.3%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−9.5%
|
180−190
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−89.2%
|
123
+89.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−44%
|
121
+44%
|
Battlefield 5 | 110−120
−30%
|
143
+30%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−9.5%
|
180−190
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−69.2%
|
110
+69.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−10.4%
|
106
+10.4%
|
Fortnite | 130−140
−6.6%
|
140−150
+6.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−8.7%
|
120−130
+8.7%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−40.9%
|
131
+40.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−10.3%
|
120−130
+10.3%
|
Valorant | 180−190
−6.4%
|
190−200
+6.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−1.2%
|
85
+1.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−28.2%
|
141
+28.2%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−9.5%
|
180−190
+9.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.5%
|
270−280
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−56.9%
|
102
+56.9%
|
Dota 2 | 130−140
+5.6%
|
126
−5.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−6.3%
|
102
+6.3%
|
Fortnite | 130−140
−6.6%
|
140−150
+6.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−8.7%
|
120−130
+8.7%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−34.4%
|
125
+34.4%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−8.7%
|
112
+8.7%
|
Metro Exodus | 65−70
−56.7%
|
105
+56.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−10.3%
|
120−130
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−59.3%
|
188
+59.3%
|
Valorant | 180−190
−6.4%
|
190−200
+6.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−26.4%
|
139
+26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−50.8%
|
98
+50.8%
|
Dota 2 | 130−140
+15.7%
|
115
−15.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1.1%
|
95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−8.7%
|
120−130
+8.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−10.3%
|
120−130
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−67.7%
|
109
+67.7%
|
Valorant | 180−190
−6.4%
|
190−200
+6.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−6.6%
|
140−150
+6.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−13%
|
75−80
+13%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−9.4%
|
220−230
+9.4%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−50%
|
84
+50%
|
Metro Exodus | 40−45
−43.9%
|
59
+43.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−4.4%
|
230−240
+4.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−64.6%
|
130
+64.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−64.5%
|
51
+64.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−44.9%
|
100
+44.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−12.8%
|
85−90
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−46.6%
|
85
+46.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−46.2%
|
38
+46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−30.4%
|
60
+30.4%
|
Valorant | 170−180
−11.4%
|
190−200
+11.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−78.3%
|
82
+78.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−64.3%
|
23
+64.3%
|
Dota 2 | 90−95
−4.4%
|
95
+4.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−13.5%
|
55−60
+13.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
这就是 Quadro P5200 和 RX 6800M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Quadro P5200 的11% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的18% 速度更快
- 在 4K 中,Quadro P5200 的9% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P5200的速度要快 16%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RX 6800M的速度要快 89%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro P5200 在 3项测试 中领先 (5%)
- RX 6800M 在 59项测试 中领先 (94%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 27.01 | 29.78 |
新颖性 | 21 2月 2018 | 31 5月 2021 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 145 瓦特 |
Quadro P5200 的最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%、耗电量降低了45%.
另一方面,RX 6800M 的综合绩效得分高出 10.3%、年龄优势为 3 岁、128.6%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6800M,因为它在性能测试中击败了 Quadro P5200。
应当记住,Quadro P5200是为移动工作站设计的,而Radeon RX 6800M是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。