Quadro P4000 与 GeForce GTX 950M
绩效总分
我们比较了 Quadro P4000 和 GeForce GTX 950M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,P4000的表现比GTX 950M高出了350%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P4000和GeForce GTX 950M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 185 | 559 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 17.33 | 没有数据 |
電源效率 | 19.84 | 6.18 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | GP104 | GM107 |
类型 | 对于工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 6 2月 2017(7年 前) | 13 3月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $815 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Quadro P4000和GeForce GTX 950M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P4000和GeForce GTX 950M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1792 | 640 |
核心频率 | 1202 MHz | 914 MHz |
Boost模式下的频率 | 1480 MHz | 1124 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 1,870 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 165.8 | 44.96 |
带浮点的性能 | 5.304 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 112 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P4000和GeForce GTX 950M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
长度 | 241 mm | 没有数据 |
宽度 | 1-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Quadro P4000和GeForce GTX 950M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1901 MHz | 1000 or 2500 MHz |
内存通过量 | 192 千兆字节/s | 32 or 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P4000和GeForce GTX 950M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 4x DisplayPort | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P4000和GeForce GTX 950M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Quadro P4000和GeForce GTX 950M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
合成基准性能
这些是Quadro P4000和GeForce GTX 950M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P4000 和GeForce GTX 950M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 66
+128%
| 29
−128%
|
1440p | 65−70
+333%
| 15
−333%
|
4K | 60−65
+329%
| 14
−329%
|
每格成本,美元
1080p | 12.35 | 没有数据 |
1440p | 12.54 | 没有数据 |
4K | 13.58 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+183%
|
23
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Battlefield 5 | 95−100
+308%
|
24
−308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Far Cry 5 | 65−70
+183%
|
24
−183%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+221%
|
24
−221%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+275%
|
40−45
−275%
|
Hitman 3 | 60−65
+385%
|
12−14
−385%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+233%
|
40−45
−233%
|
Metro Exodus | 100−110
+437%
|
18−20
−437%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+58.3%
|
48
−58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+144%
|
43
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+119%
|
50−55
−119%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Battlefield 5 | 95−100
+416%
|
18−20
−416%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Far Cry 5 | 65−70
+240%
|
20
−240%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+305%
|
19
−305%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+275%
|
40−45
−275%
|
Hitman 3 | 60−65
+385%
|
12−14
−385%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+233%
|
40−45
−233%
|
Metro Exodus | 100−110
+437%
|
18−20
−437%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+357%
|
21−24
−357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+39.1%
|
46
−39.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+119%
|
50−55
−119%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+491%
|
11
−491%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Far Cry 5 | 65−70
+353%
|
15
−353%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+275%
|
40−45
−275%
|
Hitman 3 | 60−65
+385%
|
12−14
−385%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+600%
|
19
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+357%
|
21−24
−357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+273%
|
11
−273%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+119%
|
50−55
−119%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+130%
|
33
−130%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+397%
|
35
−397%
|
Hitman 3 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+385%
|
13
−385%
|
Metro Exodus | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+277%
|
40−45
−277%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+168%
|
19
−168%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Hitman 3 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+655%
|
20−22
−655%
|
Metro Exodus | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
这就是 Quadro P4000 和 GTX 950M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Quadro P4000 的128% 速度更快
- 在 1440p 中,Quadro P4000 的333% 速度更快
- 在 4K 中,Quadro P4000 的329% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P4000的速度要快 3800%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 71 测试中,Quadro P4000 无一例外地超过了 GTX 950M。
利弊总结
业绩评级 | 30.13 | 6.70 |
新颖性 | 6 2月 2017 | 13 3月 2015 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 75 瓦特 |
Quadro P4000 的综合绩效得分高出 349.7%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 950M 的耗电量降低了33.3%.
我们推荐使用 Quadro P4000,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 950M。
应当记住,Quadro P4000是为工作站设计的,而GeForce GTX 950M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro P4000和GeForce GTX 950M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。