Quadro P3200 与 RTX A5000 Mobile
绩效总分
我们对 Quadro P3200 和 RTX A5000 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000 Mobile以令人印象深刻的84%超过了P3200。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P3200和RTX A5000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 249 | 97 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 20.78 | 19.14 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP104 | GA104 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 21 2月 2018(6年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
详细规格
Quadro P3200和RTX A5000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P3200和RTX A5000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1792 | 6144 |
核心频率 | 1328 MHz | 900 MHz |
Boost模式下的频率 | 1543 MHz | 1575 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 17,400 million |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 172.8 | 302.4 |
带浮点的性能 | 5.53 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 192 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P3200和RTX A5000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro P3200和RTX A5000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1753 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 168.3 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P3200和RTX A5000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P3200和RTX A5000 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了Quadro P3200和RTX A5000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
合成基准性能
这些是Quadro P3200和RTX A5000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P3200 和RTX A5000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 86
−30.2%
| 112
+30.2%
|
1440p | 35−40
−106%
| 72
+106%
|
4K | 28
−82.1%
| 51
+82.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−94.9%
|
76
+94.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
−70.7%
|
120−130
+70.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−62.3%
|
85−90
+62.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−63.3%
|
95−100
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−40.9%
|
190−200
+40.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−54.2%
|
160−170
+54.2%
|
Metro Exodus | 75−80
−60.8%
|
120−130
+60.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−53.3%
|
90−95
+53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−13.2%
|
140−150
+13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−30.3%
|
120−130
+30.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−64.1%
|
64
+64.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
−70.7%
|
120−130
+70.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−62.3%
|
85−90
+62.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−63.3%
|
95−100
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−40.9%
|
190−200
+40.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−54.2%
|
160−170
+54.2%
|
Metro Exodus | 75−80
−60.8%
|
120−130
+60.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−53.3%
|
90−95
+53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−149%
|
192
+149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−64%
|
80−85
+64%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−30.3%
|
120−130
+30.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−110%
|
80−85
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−41%
|
55
+41%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−62.3%
|
85−90
+62.3%
|
Forza Horizon 4 | 72
−168%
|
190−200
+168%
|
Hitman 3 | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−24.3%
|
133
+24.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−108%
|
160
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−95.7%
|
90
+95.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+120%
|
45
−120%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−53.3%
|
90−95
+53.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−75%
|
75−80
+75%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−74.3%
|
60−65
+74.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−100%
|
44
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Far Cry 5 | 24−27
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−70.8%
|
220−230
+70.8%
|
Hitman 3 | 27−30
−92.6%
|
50−55
+92.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−85.1%
|
85−90
+85.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−163%
|
129
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−115%
|
55−60
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−46.2%
|
190−200
+46.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Hitman 3 | 18−20
−111%
|
38
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−55.1%
|
180−190
+55.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−107%
|
58
+107%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−142%
|
29
+142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Far Cry 5 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−178%
|
75
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
这就是 Quadro P3200 和 RTX A5000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5000 Mobile 的30% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5000 Mobile 的106% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5000 Mobile 的82% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P3200的速度要快 120%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX A5000 Mobile的速度要快 180%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro P3200 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX A5000 Mobile 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 22.73 | 41.87 |
新颖性 | 21 2月 2018 | 12 4月 2021 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 150 瓦特 |
Quadro P3200 的耗电量降低了100%.
另一方面,RTX A5000 Mobile 的综合绩效得分高出 84.2%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A5000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Quadro P3200。
如果您仍然对在Quadro P3200和RTX A5000 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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