Quadro M5000M 与 GeForce GTX 460M
绩效总分
我们比较了 Quadro M5000M 和 GeForce GTX 460M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M5000M的表现比GTX 460M高出了481%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M5000M和GeForce GTX 460M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 298 | 747 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 12.60 | 4.34 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GM204 | GF106 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 3 9月 2010(14年 前) |
详细规格
Quadro M5000M和GeForce GTX 460M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M5000M和GeForce GTX 460M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,536 | 192 |
核心频率 | 975 MHz | 675 MHz |
Boost模式下的频率 | 1051 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 5,200 million | 1,170 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 93.60 | 21.60 |
带浮点的性能 | 2.995 TFLOPS | 0.5184 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 96 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M5000M和GeForce GTX 460M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Quadro M5000M和GeForce GTX 460M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 1536 兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1250 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 60.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M5000M和GeForce GTX 460M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M5000M和GeForce GTX 460M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro M5000M和GeForce GTX 460M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 API with Feature Level 12.1 |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | + |
合成基准性能
这些是Quadro M5000M和GeForce GTX 460M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M5000M 和GeForce GTX 460M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 170−180
+467%
| 30
−467%
|
Full HD | 85
+130%
| 37
−130%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Battlefield 5 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry 5 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+528%
|
18−20
−528%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+267%
|
24−27
−267%
|
Metro Exodus | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Battlefield 5 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry 5 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+528%
|
18−20
−528%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+267%
|
24−27
−267%
|
Metro Exodus | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+740%
|
14−16
−740%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry 5 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+528%
|
18−20
−528%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+267%
|
24−27
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+153%
|
14−16
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Far Cry 5 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+513%
|
16−18
−513%
|
Hitman 3 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Metro Exodus | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+440%
|
20−22
−440%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Hitman 3 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+557%
|
14−16
−557%
|
Metro Exodus | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
这就是 M5000M 和 GTX 460M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,M5000M 的467% 速度更快
- 在 1080p 中,M5000M 的130% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,M5000M的速度要快 2300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 62 测试中,M5000M 无一例外地超过了 GTX 460M。
利弊总结
业绩评级 | 18.19 | 3.13 |
新颖性 | 18 8月 2015 | 3 9月 2010 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 1536 兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 50 瓦特 |
M5000M 的综合绩效得分高出 481.2%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 433.3 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 460M 的耗电量降低了100%.
我们推荐使用 Quadro M5000M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 460M。
应当记住,Quadro M5000M是为移动工作站设计的,而GeForce GTX 460M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro M5000M和GeForce GTX 460M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。