Playstation 3 RSX 与 ATI Xbox 360 S GPU

VS

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Playstation 3 RSX和Xbox 360 S GPU架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位没有评价没有评价
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
架构Curie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
代号RSX-CXD2991Xenos Vejle
类型桌面的桌面的
发布日期11 11月 2006(17年 前)19 6月 2010(14年 前)

详细规格

Playstation 3 RSX和Xbox 360 S GPU的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Playstation 3 RSX和Xbox 360 S GPU性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量没有数据240
核心频率550 MHz500 MHz
晶体管数300 million372 million
工艺过程65 nm45 nm
(TDP)能源消耗81 Watt133 Watt
纹理填充率没有数据8.000
带浮点的性能没有数据0.24 TFLOPS
ROPs没有数据8
TMUs没有数据16

外形尺寸和兼容性

负责Playstation 3 RSX和Xbox 360 S GPU与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面IGPIGP
长度没有数据260 mm
宽度没有数据IGP

VRAM 容量和类型

Playstation 3 RSX和Xbox 360 S GPU上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型没有数据GDDR3
最大存储容量没有数据512 兆字节
内存总线宽度没有数据128 Bit
内存频率1400 MHz700 MHz
内存通过量没有数据22.4 千兆字节/s

连接和输出

列出Playstation 3 RSX和Xbox 360 S GPU上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsNo outputs

API 兼容性

列出了Playstation 3 RSX和Xbox 360 S GPU支持的API连接器,包括其版本。

DirectXN/A9.0c (9_3)
着色器没有数据3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCL没有数据N/A
Vulkan-N/A

利弊总结


新颖性 11 11月 2006 19 6月 2010
工艺过程 65 nm 45 nm
(TDP)能源消耗 81 瓦特 133 瓦特

Playstation 3 RSX 的耗电量降低了64.2%.

另一方面,ATI Xbox 360 S GPU 的年龄优势为 3 岁、44.4%更先进的光刻工艺.

我们无法在Playstation 3 RSX和Xbox 360 S GPU之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。


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