Playstation 3 RSX vs ATI Xbox 360 S GPU
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Playstation 3 RSX i Xbox 360 S GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Architektura | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
| Kryptonim | RSX-CXD2991 | Xenos Vejle |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 11 listopada 2006 (18 lat temu) | 19 czerwca 2010 (15 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Playstation 3 RSX i Xbox 360 S GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Playstation 3 RSX i Xbox 360 S GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 240 |
| Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 500 MHz |
| Ilość tranzystorów | 300 million | 372 million |
| Proces technologiczny | 65 nm | 45 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 81 Watt | 133 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 8.000 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.24 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 8 |
| TMUs | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Playstation 3 RSX i Xbox 360 S GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | IGP | IGP |
| Długość | brak danych | 260 mm |
| Grubość | brak danych | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Playstation 3 RSX i Xbox 360 S GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 512 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1400 MHz | 700 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 22.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Playstation 3 RSX i Xbox 360 S GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Playstation 3 RSX i Xbox 360 S GPU, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
| Model cieniujący | brak danych | 3.0 |
| OpenGL | ES 1.1 | N/A |
| OpenCL | brak danych | N/A |
| Vulkan | - | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 11 listopada 2006 | 19 czerwca 2010 |
| Proces technologiczny | 65 nm | 45 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 81 Wat | 133 Wat |
Playstation 3 RSX ma 64.2% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, ATI Xbox 360 S GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 44.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Playstation 3 RSX i Xbox 360 S GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
