Playstation 3 RSX vs. ATI Xbox 360 S GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | RSX-CXD2991 | Xenos Vejle |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 11 de Novembro 2006 (18 anos atrás) | 19 de Junho 2010 (14 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 240 |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 500 MHz |
Quantidade de transistores | 300 million | 372 million |
Processo tecnológico de fabricação | 65 nm | 45 nm |
Consumo de energia (TDP) | 81 Watt | 133 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 8.000 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.24 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 8 |
TMUs | sem dados | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Comprimento | sem dados | 260 mm |
Espessura | sem dados | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | sem dados | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | 512 MB |
Largura do barramento de memória | sem dados | 128 Bit |
Frequência de memória | 1400 MHz | 700 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 22.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | sem dados | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 11 de Novembro 2006 | 19 de Junho 2010 |
Processo tecnológico | 65 nm | 45 nm |
Consumo de energia (TDP) | 81 Watt | 133 Watt |
O Playstation 3 RSX tem um consumo de energia 64.2% inferior.
O ATI Xbox 360 S GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 44.4% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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