Playstation 3 RSX vs. ATI Xbox 360 S GPU

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoRSX-CXD2991Xenos Vejle
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Novembro 2006 (17 anos atrás)19 de Junho 2010 (14 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados240
Frequência do núcleo550 MHz500 MHz
Quantidade de transistores300 million372 million
Processo tecnológico de fabricação65 nm45 nm
Consumo de energia (TDP)81 Watt133 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados8.000
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.24 gflops

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimentosem dados260 mm
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriasem dadosGDDR3
Capacidade máxima de memória RAMsem dados512 MB
Largura do barramento de memóriasem dados128 Bit
Frequência de memória1400 MHz1400 MBps
Largura de banda de memóriasem dados22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Modelo de sombreadoressem dados3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLsem dadosN/A
Vulkan-N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 11 de Novembro 2006 19 de Junho 2010
Processo tecnológico 65 nm 45 nm
Consumo de energia (TDP) 81 Watt 133 Watt

O Playstation 3 RSX tem um consumo de energia 64.2% inferior.

O ATI Xbox 360 S GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 44.4% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Playstation 3 RSX e Xbox 360 S GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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