GeForce RTX 3080 与 Radeon 680M
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 3080 和 Radeon 680M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比680M高出了309%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3080和Radeon 680M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 26 | 336 |
按受欢迎程度排列 | 93 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 46.24 | 没有数据 |
電源效率 | 14.24 | 22.28 |
架构 | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GA102 | Rembrandt+ |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 9月 2020(4年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
发布时的价格 | $699 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 3080和Radeon 680M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3080和Radeon 680M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 8704 | 768 |
核心频率 | 1440 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1710 MHz | 2200 MHz |
晶体管数 | 28,300 million | 13,100 million |
工艺过程 | 8 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 320 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 465.1 | 105.6 |
带浮点的性能 | 29.77 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 272 | 48 |
Tensor Cores | 272 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 68 | 12 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3080和Radeon 680M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 285 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 12-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3080和Radeon 680M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6X | 使用系统的 |
最大存储容量 | 10 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 320 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 1188 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 760.3 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce RTX 3080和Radeon 680M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3080和Radeon 680M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3080和Radeon 680M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3080 和Radeon 680M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 169
+357%
| 37
−357%
|
1440p | 127
+647%
| 17
−647%
|
4K | 86
+682%
| 11
−682%
|
每格成本,美元
1080p | 4.14 | 没有数据 |
1440p | 5.50 | 没有数据 |
4K | 8.13 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+223%
|
39
−223%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+246%
|
35−40
−246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+192%
|
38
−192%
|
Battlefield 5 | 200−210
+267%
|
55−60
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+231%
|
35−40
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+376%
|
29
−376%
|
Far Cry 5 | 110−120
+180%
|
40−45
−180%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+238%
|
45−50
−238%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+112%
|
110−120
−112%
|
Hitman 3 | 116
+263%
|
32
−263%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+181%
|
85−90
−181%
|
Metro Exodus | 144
+140%
|
60−65
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+179%
|
45−50
−179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+375%
|
55−60
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+192%
|
85−90
−192%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+246%
|
35−40
−246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+210%
|
31
−210%
|
Battlefield 5 | 200−210
+267%
|
55−60
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+231%
|
35−40
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+538%
|
21
−538%
|
Far Cry 5 | 110−120
+180%
|
40−45
−180%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+238%
|
45−50
−238%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+112%
|
110−120
−112%
|
Hitman 3 | 118
+293%
|
30
−293%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+181%
|
85−90
−181%
|
Metro Exodus | 144
+140%
|
60−65
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+155%
|
45−50
−155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+594%
|
47
−594%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+248%
|
40−45
−248%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+180%
|
85−90
−180%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+246%
|
35−40
−246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+226%
|
27
−226%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+231%
|
35−40
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+671%
|
17
−671%
|
Far Cry 5 | 110−120
+180%
|
40−45
−180%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+112%
|
110−120
−112%
|
Hitman 3 | 110
+307%
|
27
−307%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+323%
|
43
−323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+618%
|
40
−618%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+521%
|
24
−521%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+461%
|
18
−461%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+179%
|
45−50
−179%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+358%
|
30−35
−358%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+281%
|
27−30
−281%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+407%
|
14−16
−407%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+305%
|
18−20
−305%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+682%
|
11
−682%
|
Far Cry 5 | 75−80
+285%
|
20−22
−285%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+188%
|
90−95
−188%
|
Hitman 3 | 112
+460%
|
20−22
−460%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+331%
|
35−40
−331%
|
Metro Exodus | 107
+234%
|
30−35
−234%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+711%
|
27
−711%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+582%
|
17
−582%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+135%
|
100−110
−135%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+348%
|
27−30
−348%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Hitman 3 | 57
+338%
|
12−14
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+152%
|
85−90
−152%
|
Metro Exodus | 142
+689%
|
18−20
−689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+785%
|
13
−785%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+975%
|
4
−975%
|
Far Cry 5 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+350%
|
24−27
−350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+864%
|
14
−864%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+533%
|
14−16
−533%
|
这就是 RTX 3080 和 Radeon 680M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 的357% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的647% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的682% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080的速度要快 975%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3080 无一例外地超过了 Radeon 680M。
利弊总结
业绩评级 | 65.39 | 15.98 |
新颖性 | 1 9月 2020 | 3 1月 2023 |
工艺过程 | 8 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 320 瓦特 | 50 瓦特 |
RTX 3080 的综合绩效得分高出 309.2%.
另一方面,Radeon 680M 的年龄优势为 2 岁、33.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了540%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080,因为它在性能测试中击败了 Radeon 680M。
应当记住,GeForce RTX 3080是为台式计算机设计的,而Radeon 680M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 3080和Radeon 680M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。