GeForce RTX 3080 Mobile 与 Quadro RTX A6000
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 3080 Mobile 和 Quadro RTX A6000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A6000 的 37% 大大超过了RTX 3080 Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3080 Mobile和Quadro RTX A6000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 92 | 38 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 10.47 |
電源效率 | 25.47 | 13.38 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GA104 | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 12 1月 2021(3年 前) | 5 10月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $4,649 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 3080 Mobile和Quadro RTX A6000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3080 Mobile和Quadro RTX A6000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 6144 | 10752 |
核心频率 | 1110 MHz | 1410 MHz |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 1800 MHz |
晶体管数 | 17,400 million | 28,300 million |
工艺过程 | 8 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 115 Watt | 300 Watt |
纹理填充率 | 296.6 | 604.8 |
带浮点的性能 | 18.98 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 192 | 336 |
Tensor Cores | 192 | 336 |
Ray Tracing Cores | 48 | 84 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3080 Mobile和Quadro RTX A6000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 8-pin EPS |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3080 Mobile和Quadro RTX A6000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 48 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 768.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3080 Mobile和Quadro RTX A6000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3080 Mobile和Quadro RTX A6000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3080 Mobile和Quadro RTX A6000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3080 Mobile 和Quadro RTX A6000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 120
−46.7%
| 176
+46.7%
|
1440p | 75
−74.7%
| 131
+74.7%
|
4K | 44
−177%
| 122
+177%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 26.41 |
1440p | 没有数据 | 35.49 |
4K | 没有数据 | 38.11 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+81.1%
|
70−75
−81.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+38.6%
|
85−90
−38.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+36.1%
|
70−75
−36.1%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+58.1%
|
70−75
−58.1%
|
Far Cry 5 | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Hitman 3 | 130
+46.1%
|
85−90
−46.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Metro Exodus | 130−140
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+114%
|
85−90
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+33.8%
|
70−75
−33.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Hitman 3 | 117
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
−37.6%
|
293
+37.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+72%
|
130−140
−72%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−17.3%
|
85−90
+17.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 157
−25.5%
|
190−200
+25.5%
|
Hitman 3 | 108
+21.3%
|
85−90
−21.3%
|
Horizon Zero Dawn | 155
−44.5%
|
224
+44.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
−55.7%
|
288
+55.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−69.8%
|
180
+69.8%
|
Watch Dogs: Legion | 74
−78.4%
|
130−140
+78.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 76
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−73.6%
|
210
+73.6%
|
Metro Exodus | 90
+42.9%
|
63
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
−75.2%
|
247
+75.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+27.4%
|
60−65
−27.4%
|
Watch Dogs: Legion | 177
−11.9%
|
190−200
+11.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+15.3%
|
70−75
−15.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−470%
|
180−190
+470%
|
Metro Exodus | 74
+37%
|
50−55
−37%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−109%
|
146
+109%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 87
+50%
|
55−60
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
−88.6%
|
149
+88.6%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
这就是 RTX 3080 Mobile 和 RTX A6000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A6000 的47% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A6000 的75% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A6000 的177% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 3080 Mobile的速度要快 114%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX A6000的速度要快 470%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 Mobile 在 27项测试 中领先 (38%)
- RTX A6000 在 24项测试 中领先 (33%)
- 在 21次测试 (29%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 42.77 | 58.59 |
新颖性 | 12 1月 2021 | 5 10月 2020 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 48 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 115 瓦特 | 300 瓦特 |
RTX 3080 Mobile 的年龄优势为 3 个月、耗电量降低了160.9%.
另一方面,RTX A6000 的综合绩效得分高出 37%、最大 VRAM 容量比 500 高 #%.
我们推荐使用 Quadro RTX A6000,因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 3080 Mobile。
应当记住,GeForce RTX 3080 Mobile是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX A6000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 3080 Mobile和Quadro RTX A6000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。