GeForce RTX 2080 与 MX550
累積績效評估
我们比较了 GeForce RTX 2080 和 GeForce MX550,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080的表现比MX550高出了316%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080和GeForce MX550架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 94 | 467 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 22.06 | 没有数据 |
| 電源效率 | 15.95 | 32.96 |
| 架构 | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
| 代号 | TU104 | TU117S |
| 类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 20 9月 2018(7年 前) | 17 12月 2021(4年 前) |
| 发布时的价格 | $699 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
詳細規格
GeForce RTX 2080和GeForce MX550的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080和GeForce MX550性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 2944 | 1024 |
| 核心频率 | 1515 MHz | 1065 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1710 MHz | 1320 MHz |
| 晶体管数 | 13,600 million | 4,700 million |
| 工艺过程 | 12 nm | 12 nm |
| (TDP)能源消耗 | 215 Watt | 25 Watt |
| 纹理填充率 | 314.6 | 42.24 |
| 带浮点的性能 | 10.07 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 184 | 32 |
| Tensor Cores | 368 | 没有数据 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 没有数据 |
| L1 Cache | 2.9 兆字节 | 2 兆字节 |
| L2 Cache | 4 兆字节 | 2 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce RTX 2080和GeForce MX550与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| 长度 | 267 mm | 没有数据 |
| 宽度 | 2-slot | 没有数据 |
| 附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce RTX 2080和GeForce MX550上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
| 内存频率 | 1750 MHz | 1500 MHz |
| 内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce RTX 2080和GeForce MX550上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080和GeForce MX550技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| Optimus | - | + |
| VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce RTX 2080和GeForce MX550支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| 着色器 | 6.8 | 6.7 (6.4) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| DLSS | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce RTX 2080和GeForce MX550基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 和GeForce MX550的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 144
+200%
| 48
−200%
|
| 1440p | 101
+321%
| 24−27
−321%
|
| 4K | 73
+161%
| 28
−161%
|
每格成本,美元
| 1080p | 4.85 | 没有数据 |
| 1440p | 6.92 | 没有数据 |
| 4K | 9.58 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250
+310%
|
55−60
−310%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+386%
|
21−24
−386%
|
| Hogwarts Legacy | 100−110
+445%
|
20−22
−445%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 163
+240%
|
45−50
−240%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+310%
|
55−60
−310%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+386%
|
21−24
−386%
|
| Far Cry 5 | 117
+160%
|
45
−160%
|
| Fortnite | 199
+211%
|
60−65
−211%
|
| Forza Horizon 4 | 156
+232%
|
45−50
−232%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+200%
|
47
−200%
|
| Hogwarts Legacy | 100−110
+445%
|
20−22
−445%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 209
+436%
|
35−40
−436%
|
| Valorant | 263
+163%
|
100−105
−163%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 155
+223%
|
45−50
−223%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+310%
|
55−60
−310%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+74.8%
|
150−160
−74.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+386%
|
21−24
−386%
|
| Dota 2 | 140−150
+34.2%
|
111
−34.2%
|
| Far Cry 5 | 112
+195%
|
38
−195%
|
| Fortnite | 173
+170%
|
60−65
−170%
|
| Forza Horizon 4 | 153
+226%
|
45−50
−226%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+355%
|
31
−355%
|
| Grand Theft Auto V | 131
+138%
|
55
−138%
|
| Hogwarts Legacy | 100−110
+445%
|
20−22
−445%
|
| Metro Exodus | 90
+309%
|
21−24
−309%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 188
+382%
|
35−40
−382%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+262%
|
50
−262%
|
| Valorant | 254
+154%
|
100−105
−154%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 145
+202%
|
45−50
−202%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+386%
|
21−24
−386%
|
| Dota 2 | 140−150
+43.3%
|
104
−43.3%
|
| Far Cry 5 | 106
+203%
|
35
−203%
|
| Forza Horizon 4 | 132
+181%
|
45−50
−181%
|
| Hogwarts Legacy | 100−110
+445%
|
20−22
−445%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+333%
|
35−40
−333%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+293%
|
27
−293%
|
| Valorant | 223
+123%
|
100−105
−123%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 156
+144%
|
60−65
−144%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+500%
|
20−22
−500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+290%
|
80−85
−290%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
+494%
|
16−18
−494%
|
| Metro Exodus | 60
+362%
|
12−14
−362%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+173%
|
60−65
−173%
|
| Valorant | 247
+109%
|
110−120
−109%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 125
+346%
|
27−30
−346%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
| Far Cry 5 | 99
+330%
|
21−24
−330%
|
| Forza Horizon 4 | 118
+354%
|
24−27
−354%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+507%
|
14−16
−507%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 128
+457%
|
21−24
−457%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
| Grand Theft Auto V | 107
+386%
|
21−24
−386%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| Metro Exodus | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+485%
|
12−14
−485%
|
| Valorant | 234
+303%
|
55−60
−303%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 76
+443%
|
14−16
−443%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
| Dota 2 | 120−130
+205%
|
40−45
−205%
|
| Far Cry 5 | 59
+436%
|
10−12
−436%
|
| Forza Horizon 4 | 81
+350%
|
18−20
−350%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
4K
Epic
| Fortnite | 65
+550%
|
10−11
−550%
|
这就是 RTX 2080 和 GeForce MX550 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 的200% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 的321% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 的161% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 2080的速度要快 800%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 66 测试中,RTX 2080 无一例外地超过了 GeForce MX550。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
