GeForce RTX 2080 (移动) 与 Radeon 520
绩效总分
我们对 GeForce RTX 2080 (移动) 和 Radeon 520 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 (移动)的表现比520高出了1826%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 (Laptop)和Radeon 520架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 113 | 884 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 18.12 | 2.82 |
架构 | Turing (2018−2022) | GCN 1.0 (2011−2020) |
代号 | TU104B | Banks |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 29 1月 2019(5年 前) | 18 4月 2017(7年 前) |
详细规格
GeForce RTX 2080 (Laptop)和Radeon 520的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 (Laptop)和Radeon 520性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2944 | 320 |
核心频率 | 1380 MHz | 1030 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 13,600 million | 690 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 292.6 | 20.60 |
带浮点的性能 | 9.362 TFLOPS | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 184 | 20 |
Tensor Cores | 368 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 46 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 (Laptop)和Radeon 520与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 (Laptop)和Radeon 520上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 1125 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 36 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 (Laptop)和Radeon 520上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 (Laptop)和Radeon 520技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 (Laptop)和Radeon 520支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_1) |
着色器 | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 (移动)和Radeon 520基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 (移动) 和Radeon 520的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 142
+992%
| 13
−992%
|
1440p | 93
+2225%
| 4−5
−2225%
|
4K | 65
+2067%
| 3−4
−2067%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Elden Ring | 130−140
+4500%
|
3−4
−4500%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95
+2275%
|
4−5
−2275%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1645%
|
10−12
−1645%
|
Metro Exodus | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+1425%
|
8−9
−1425%
|
Valorant | 237
+1875%
|
12−14
−1875%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+3625%
|
4−5
−3625%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Dota 2 | 111
+1750%
|
6
−1750%
|
Elden Ring | 130−140
+4500%
|
3−4
−4500%
|
Far Cry 5 | 75
+477%
|
12−14
−477%
|
Fortnite | 170−180
+1620%
|
10−11
−1620%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1645%
|
10−12
−1645%
|
Grand Theft Auto V | 101
+2425%
|
4−5
−2425%
|
Metro Exodus | 87
+4250%
|
2−3
−4250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 249
+1283%
|
18
−1283%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+788%
|
8−9
−788%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+1456%
|
9−10
−1456%
|
Valorant | 135
+1829%
|
7−8
−1829%
|
World of Tanks | 270−280
+615%
|
35−40
−615%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+1875%
|
4−5
−1875%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Dota 2 | 125
+594%
|
18
−594%
|
Far Cry 5 | 95−100
+646%
|
12−14
−646%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1645%
|
10−12
−1645%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 135
+575%
|
20−22
−575%
|
Valorant | 205
+1950%
|
10−11
−1950%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Elden Ring | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
World of Tanks | 250−260
+1823%
|
12−14
−1823%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 120−130
+2017%
|
6−7
−2017%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
Metro Exodus | 89
+2125%
|
4−5
−2125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Valorant | 142
+1675%
|
8−9
−1675%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Dota 2 | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Elden Ring | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Metro Exodus | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 144
+2300%
|
6−7
−2300%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Dota 2 | 119
+644%
|
16−18
−644%
|
Far Cry 5 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Fortnite | 63 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Valorant | 75
+3650%
|
2−3
−3650%
|
这就是 RTX 2080 (移动) 和 Radeon 520 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 (移动) 的992% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 (移动) 的2225% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 (移动) 的2067% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Elden Ring中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,RTX 2080 (移动)的速度要快 8000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 50 测试中,RTX 2080 (移动) 无一例外地超过了 Radeon 520。
利弊总结
业绩评级 | 39.49 | 2.05 |
新颖性 | 29 1月 2019 | 18 4月 2017 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 50 瓦特 |
RTX 2080 (移动) 的综合绩效得分高出 1826.3%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,Radeon 520 的耗电量降低了200%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon 520。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 (移动)和Radeon 520之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。