GeForce RTX 2080 (移动) 与 Quadro M1000M
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 2080 (移动) 和 Quadro M1000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 (移动)的表现比M1000M高出了431%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro M1000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 109 | 529 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 3.75 |
電源效率 | 18.12 | 12.79 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | TU104B | GM107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 29 1月 2019(5年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $200.89 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro M1000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro M1000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2944 | 512 |
核心频率 | 1380 MHz | 993 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1072 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 1,870 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 40 Watt |
纹理填充率 | 292.6 | 31.78 |
带浮点的性能 | 9.362 TFLOPS | 1.017 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 184 | 32 |
Tensor Cores | 368 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 46 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro M1000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro M1000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节/4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 1253 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro M1000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro M1000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro M1000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
着色器 | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 5.0 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro M1000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 (移动) 和Quadro M1000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 138
+254%
| 39
−254%
|
1440p | 89
+456%
| 16−18
−456%
|
4K | 66
+340%
| 15
−340%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 5.15 |
1440p | 没有数据 | 12.56 |
4K | 没有数据 | 13.39 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+374%
|
18−20
−374%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+770%
|
10−11
−770%
|
Battlefield 5 | 155
+605%
|
21−24
−605%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+687%
|
14−16
−687%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Far Cry 5 | 144
+747%
|
16−18
−747%
|
Far Cry New Dawn | 159
+657%
|
21−24
−657%
|
Forza Horizon 4 | 386
+688%
|
45−50
−688%
|
Hitman 3 | 126
+800%
|
14−16
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+542%
|
40−45
−542%
|
Metro Exodus | 144
+586%
|
21−24
−586%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+510%
|
20−22
−510%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+740%
|
24−27
−740%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+407%
|
55−60
−407%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+663%
|
18−20
−663%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
Battlefield 5 | 146
+564%
|
21−24
−564%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+633%
|
14−16
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Far Cry 5 | 116
+582%
|
16−18
−582%
|
Far Cry New Dawn | 116
+452%
|
21−24
−452%
|
Forza Horizon 4 | 298
+508%
|
45−50
−508%
|
Hitman 3 | 122
+771%
|
14−16
−771%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+519%
|
40−45
−519%
|
Metro Exodus | 144
+586%
|
21−24
−586%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+420%
|
20−22
−420%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+472%
|
24−27
−472%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+30.6%
|
62
−30.6%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+398%
|
55−60
−398%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+253%
|
18−20
−253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+560%
|
10−11
−560%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+447%
|
14−16
−447%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Far Cry 5 | 84
+394%
|
16−18
−394%
|
Forza Horizon 4 | 139
+184%
|
45−50
−184%
|
Hitman 3 | 102
+629%
|
14−16
−629%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+223%
|
40−45
−223%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+472%
|
24−27
−472%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+764%
|
11
−764%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+460%
|
20−22
−460%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+671%
|
14−16
−671%
|
Far Cry New Dawn | 81
+636%
|
10−12
−636%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+686%
|
7−8
−686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+771%
|
7−8
−771%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry 5 | 67
+644%
|
9−10
−644%
|
Forza Horizon 4 | 280
+937%
|
27−30
−937%
|
Hitman 3 | 72
+555%
|
10−12
−555%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+631%
|
16−18
−631%
|
Metro Exodus | 89
+1013%
|
8−9
−1013%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1483%
|
6−7
−1483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+462%
|
45−50
−462%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+654%
|
12−14
−654%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
Far Cry New Dawn | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
Hitman 3 | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+380%
|
24−27
−380%
|
Metro Exodus | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+829%
|
7
−829%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Forza Horizon 4 | 82
+925%
|
8−9
−925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+643%
|
7−8
−643%
|
这就是 RTX 2080 (移动) 和 M1000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 (移动) 的254% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 (移动) 的456% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 (移动) 的340% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2080 (移动)的速度要快 2550%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 2080 (移动) 无一例外地超过了 M1000M。
利弊总结
业绩评级 | 39.25 | 7.39 |
新颖性 | 29 1月 2019 | 18 8月 2015 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节/4 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 40 瓦特 |
RTX 2080 (移动) 的综合绩效得分高出 431.1%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,M1000M 的耗电量降低了275%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro M1000M。
应当记住,GeForce RTX 2080 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro M1000M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro M1000M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。