GeForce RTX 2080 (移动) 与 GTX 950
累積績效評估
我们比较了 GeForce RTX 2080 (移动) 和 GeForce GTX 950,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 (移动)的表现比GTX 950高出了185%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 950架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 146 | 425 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 没有数据 | 7.70 |
| 電源效率 | 18.66 | 10.92 |
| 架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| 代号 | TU104B | GM206 |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
| 发布日期 | 29 1月 2019(6年 前) | 20 8月 2015(10年 前) |
| 发布时的价格 | 没有数据 | $159 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
詳細規格
GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 950的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 950性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 2944 | 768 |
| 核心频率 | 1380 MHz | 1024 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1188 MHz |
| 晶体管数 | 13,600 million | 2,940 million |
| 工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
| (TDP)能源消耗 | 150 Watt | 90 Watt |
| 纹理填充率 | 292.6 | 57.02 |
| 带浮点的性能 | 9.362 TFLOPS | 1.825 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 184 | 48 |
| Tensor Cores | 368 | 没有数据 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 没有数据 |
| L1 Cache | 2.9 兆字节 | 288 千字节 |
| L2 Cache | 4 兆字节 | 1024 千字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 950与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
| 总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| 长度 | 没有数据 | 202 mm |
| 高度 | 没有数据 | 11.1厘米 |
| 宽度 | 没有数据 | 2-slot |
| 推荐的充电器 | 没有数据 | 350 瓦特 |
| 附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin |
| SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量與類型
GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 950上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
| 最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
| 内存频率 | 14000 MHz | 6.6 千兆字节/s |
| 内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 105.6 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 950上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
| 多台显示器支持 | 没有数据 | 4台显示器 |
| HDMI | - | + |
| HDCP | - | + |
| 通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
| G-SYNC操作法支持 | + | + |
| 高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 950技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GTX 950支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| 着色器 | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | 7.5 | + |
| DLSS | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce RTX 2080 (移动)和GeForce GTX 950基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 (移动) 和GeForce GTX 950的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 142
+173%
| 52
−173%
|
| 1440p | 94
+213%
| 30−35
−213%
|
| 4K | 65
+195%
| 22
−195%
|
每格成本,美元
| 1080p | 没有数据 | 3.06 |
| 1440p | 没有数据 | 5.30 |
| 4K | 没有数据 | 7.23 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+185%
|
70−75
−185%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+215%
|
27−30
−215%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 132
+132%
|
55−60
−132%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+185%
|
70−75
−185%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+215%
|
27−30
−215%
|
| Escape from Tarkov | 121
+128%
|
50−55
−128%
|
| Far Cry 5 | 104
+148%
|
40−45
−148%
|
| Fortnite | 206
+175%
|
75−80
−175%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+167%
|
55−60
−167%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+190%
|
40−45
−190%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+417%
|
45−50
−417%
|
| Valorant | 276
+146%
|
110−120
−146%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 118
+107%
|
55−60
−107%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+185%
|
70−75
−185%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+53.6%
|
180−190
−53.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+215%
|
27−30
−215%
|
| Dota 2 | 131
+52.3%
|
85−90
−52.3%
|
| Escape from Tarkov | 121
+128%
|
50−55
−128%
|
| Far Cry 5 | 97
+131%
|
40−45
−131%
|
| Fortnite | 169
+125%
|
75−80
−125%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+164%
|
55−60
−164%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+190%
|
40−45
−190%
|
| Grand Theft Auto V | 101
+173%
|
37
−173%
|
| Metro Exodus | 90
+233%
|
27−30
−233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+355%
|
45−50
−355%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+358%
|
38
−358%
|
| Valorant | 266
+138%
|
110−120
−138%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 117
+105%
|
55−60
−105%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+215%
|
27−30
−215%
|
| Dota 2 | 125
+45.3%
|
85−90
−45.3%
|
| Escape from Tarkov | 121
+128%
|
50−55
−128%
|
| Far Cry 5 | 96
+129%
|
40−45
−129%
|
| Forza Horizon 4 | 139
+153%
|
55−60
−153%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+270%
|
45−50
−270%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+352%
|
21
−352%
|
| Valorant | 205
+83%
|
110−120
−83%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 155
+107%
|
75−80
−107%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+264%
|
24−27
−264%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+166%
|
95−100
−166%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+280%
|
20−22
−280%
|
| Metro Exodus | 55
+244%
|
16−18
−244%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+57.7%
|
110−120
−57.7%
|
| Valorant | 260
+89.8%
|
130−140
−89.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 115
+219%
|
35−40
−219%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
| Escape from Tarkov | 89
+242%
|
24−27
−242%
|
| Far Cry 5 | 82
+193%
|
27−30
−193%
|
| Forza Horizon 4 | 122
+294%
|
30−35
−294%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 124
+343%
|
27−30
−343%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+182%
|
28
−182%
|
| Metro Exodus | 35
+289%
|
9−10
−289%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+400%
|
13
−400%
|
| Valorant | 240
+238%
|
70−75
−238%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 68
+278%
|
18−20
−278%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
| Dota 2 | 119
+153%
|
45−50
−153%
|
| Escape from Tarkov | 49
+308%
|
12−14
−308%
|
| Far Cry 5 | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+273%
|
21−24
−273%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+408%
|
12−14
−408%
|
4K
Epic
| Fortnite | 61
+369%
|
12−14
−369%
|
这就是 RTX 2080 (移动) 和 GTX 950 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 (移动) 的173% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 (移动) 的213% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 (移动) 的195% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 2080 (移动)的速度要快 417%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 64 测试中,RTX 2080 (移动) 无一例外地超过了 GTX 950。
優缺點摘要
| 业绩评级 | 36.32 | 12.75 |
| 新颖性 | 29 1月 2019 | 20 8月 2015 |
| 最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
| 工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
| (TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 90 瓦特 |
RTX 2080 (移动) 的综合绩效得分高出 184.9%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 950 的耗电量降低了66.7%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 950。
应当记住,GeForce RTX 2080 (移动)是为笔记本电脑设计的,而GeForce GTX 950是为台式计算机设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
