GeForce RTX 2080 Ti 与 Quadro RTX A6000
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 2080 Ti 和 Quadro RTX A6000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A6000以最小的 4% 优于RTX 2080 Ti。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 Ti和Quadro RTX A6000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 44 | 37 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 22.34 | 10.30 |
電源效率 | 15.71 | 13.62 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU102 | GA102 |
类型 | 桌面的 | 对于工作站 |
发布日期 | 20 9月 2018(6年 前) | 5 10月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $999 | $4,649 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RTX 2080 Ti 的 117% 性价比高于 RTX A6000。
详细规格
GeForce RTX 2080 Ti和Quadro RTX A6000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 Ti和Quadro RTX A6000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4352 | 10752 |
核心频率 | 1350 MHz | 1410 MHz |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 1800 MHz |
晶体管数 | 18,600 million | 28,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 300 Watt |
纹理填充率 | 420.2 | 604.8 |
带浮点的性能 | 13.45 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 88 | 112 |
TMUs | 272 | 336 |
Tensor Cores | 544 | 336 |
Ray Tracing Cores | 68 | 84 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 Ti和Quadro RTX A6000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 267 mm | 267 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 2x 8-pin | 8-pin EPS |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 Ti和Quadro RTX A6000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 11 千兆字节 | 48 千兆字节 |
内存总线宽度 | 352 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 616.0 千兆字节/s | 768.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 Ti和Quadro RTX A6000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 Ti和Quadro RTX A6000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 Ti和Quadro RTX A6000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 Ti和Quadro RTX A6000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 Ti 和Quadro RTX A6000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 165
−6.7%
| 176
+6.7%
|
1440p | 119
−13.4%
| 135
+13.4%
|
4K | 89
−31.5%
| 117
+31.5%
|
每格成本,美元
1080p | 6.05 | 26.41 |
1440p | 8.39 | 34.44 |
4K | 11.22 | 39.74 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+42%
|
85−90
−42%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Battlefield 5 | 244
+83.5%
|
130−140
−83.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+27.4%
|
80−85
−27.4%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
Far Cry 5 | 163
+83.1%
|
85−90
−83.1%
|
Far Cry New Dawn | 197
+93.1%
|
100−110
−93.1%
|
Forza Horizon 4 | 346
+75.6%
|
190−200
−75.6%
|
Hitman 3 | 161
+80.9%
|
85−90
−80.9%
|
Horizon Zero Dawn | 285
+66.7%
|
170−180
−66.7%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+11.6%
|
95−100
−11.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 216
+40.3%
|
150−160
−40.3%
|
Watch Dogs: Legion | 266
+102%
|
130−140
−102%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 181
+106%
|
85−90
−106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+26.4%
|
70−75
−26.4%
|
Battlefield 5 | 224
+68.4%
|
130−140
−68.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+27.4%
|
80−85
−27.4%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
Far Cry 5 | 132
+48.3%
|
85−90
−48.3%
|
Far Cry New Dawn | 152
+49%
|
100−110
−49%
|
Forza Horizon 4 | 321
+62.9%
|
190−200
−62.9%
|
Hitman 3 | 156
+75.3%
|
85−90
−75.3%
|
Horizon Zero Dawn | 267
+56.1%
|
170−180
−56.1%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+18.9%
|
95−100
−18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
−30.2%
|
293
+30.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+36%
|
85−90
−36%
|
Watch Dogs: Legion | 255
+93.2%
|
130−140
−93.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 82
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+11.1%
|
70−75
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
+22.6%
|
80−85
−22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
Far Cry 5 | 91
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 168
−17.3%
|
190−200
+17.3%
|
Hitman 3 | 139
+56.2%
|
85−90
−56.2%
|
Horizon Zero Dawn | 202
−10.9%
|
224
+10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
−28%
|
288
+28%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
−33.3%
|
180
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90
−46.7%
|
130−140
+46.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 104
+9.5%
|
95−100
−9.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 166
+105%
|
80−85
−105%
|
Far Cry New Dawn | 112
+75%
|
60−65
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 67
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+58.8%
|
30−35
−58.8%
|
Far Cry 5 | 84
+75%
|
45−50
−75%
|
Forza Horizon 4 | 313
+36.1%
|
230−240
−36.1%
|
Hitman 3 | 100
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 162
−29.6%
|
210
+29.6%
|
Metro Exodus | 98
+55.6%
|
63
−55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−65.8%
|
247
+65.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Watch Dogs: Legion | 251
+26.8%
|
190−200
−26.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+45.8%
|
70−75
−45.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
+107%
|
40−45
−107%
|
Far Cry New Dawn | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Hitman 3 | 59
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130
−44.6%
|
180−190
+44.6%
|
Metro Exodus | 111
+106%
|
50−55
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−49%
|
146
+49%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Far Cry 5 | 50
+100%
|
24−27
−100%
|
Forza Horizon 4 | 107
+84.5%
|
55−60
−84.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−77.4%
|
149
+77.4%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+97.3%
|
35−40
−97.3%
|
这就是 RTX 2080 Ti 和 RTX A6000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A6000 的7% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A6000 的13% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A6000 的31% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2080 Ti的速度要快 110%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX A6000的速度要快 77%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2080 Ti 在 60项测试 中领先 (83%)
- RTX A6000 在 12项测试 中领先 (17%)
利弊总结
业绩评级 | 56.34 | 58.62 |
新颖性 | 20 9月 2018 | 5 10月 2020 |
最大存储容量 | 11 千兆字节 | 48 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 300 瓦特 |
RTX 2080 Ti 的耗电量降低了20%.
另一方面,RTX A6000 的综合绩效得分高出 4%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 336.4 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
鉴于性能差异极小,GeForce RTX 2080 Ti 和 Quadro RTX A6000 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce RTX 2080 Ti是为台式计算机设计的,而Quadro RTX A6000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 Ti和Quadro RTX A6000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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