GeForce RTX 2050 Mobile 与 Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS
绩效总分
我们对 GeForce RTX 2050 Mobile 和 Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile以令人印象深刻的73%超过了Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2050 Mobile和Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 295 | 428 |
按受欢迎程度排列 | 20 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 28.46 | 24.71 |
架构 | Ampere (2020−2024) | 没有数据 |
代号 | GA107 | 没有数据 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 17 12月 2021(3年 前) | 没有数据 |
详细规格
GeForce RTX 2050 Mobile和Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2050 Mobile和Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 1536 |
核心频率 | 1185 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1477 MHz | 1250 MHz |
工艺过程 | 8 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 Watt | 30 Watt |
纹理填充率 | 94.53 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 6.05 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 64 | 没有数据 |
Tensor Cores | 256 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 32 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2050 Mobile和Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x8 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2050 Mobile和Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | LPDDR5x |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 1750 MHz | 8448 MHz |
内存通过量 | 112.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce RTX 2050 Mobile和Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2050 Mobile和Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2050 Mobile和Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
着色器 | 6.6 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 3.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2050 Mobile和Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2050 Mobile 和Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 42
+23.5%
| 34
−23.5%
|
1440p | 34
+100%
| 17
−100%
|
4K | 25
+78.6%
| 14−16
−78.6%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Battlefield 5 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Far Cry 5 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
Hitman 3 | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+82%
|
50−55
−82%
|
Metro Exodus | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Battlefield 5 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
Hitman 3 | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+82%
|
50−55
−82%
|
Metro Exodus | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
Hitman 3 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+82%
|
50−55
−82%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Metro Exodus | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+85%
|
60−65
−85%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Hitman 3 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Metro Exodus | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
这就是 RTX 2050 Mobile 和 Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2050 Mobile 的24% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的100% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的79% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 18.67 | 10.81 |
工艺过程 | 8 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 瓦特 | 30 瓦特 |
RTX 2050 Mobile 的综合绩效得分高出 72.7%.
另一方面,Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS 的100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了50%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2050 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS。
如果您仍然对在GeForce RTX 2050 Mobile和Qualcomm SD X Adreno X1-85 3.8 TFLOPS之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。