GeForce MX350 与 RTX A5000
累積績效評估
我们比较了 GeForce MX350 和 RTX A5000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000的表现比MX350高出了705%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX350和RTX A5000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 557 | 47 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 24.77 | 17.34 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP107 | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 10 2月 2020(5年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
詳細規格
GeForce MX350和RTX A5000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX350和RTX A5000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 8192 |
核心频率 | 747 MHz | 1170 MHz |
Boost模式下的频率 | 937 MHz | 1695 MHz |
晶体管数 | 3,300 million | 28,300 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 Watt | 230 Watt |
纹理填充率 | 29.98 | 433.9 |
带浮点的性能 | 1.199 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 256 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 64 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce MX350和RTX A5000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 8-pin |
VRAM 容量與類型
GeForce MX350和RTX A5000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 24 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 1752 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 56.06 千兆字节/s | 768.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce MX350和RTX A5000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce MX350和RTX A5000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce MX350和RTX A5000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce MX350和RTX A5000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX350 和RTX A5000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 26
−669%
| 200−210
+669%
|
1440p | 27
−678%
| 210−220
+678%
|
4K | 26
−669%
| 200−210
+669%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 66
−658%
|
500−550
+658%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Hogwarts Legacy | 15
−700%
|
120−130
+700%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 37
−684%
|
290−300
+684%
|
Counter-Strike 2 | 50
−700%
|
400−450
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−673%
|
85−90
+673%
|
Far Cry 5 | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
Fortnite | 82
−693%
|
650−700
+693%
|
Forza Horizon 4 | 37
−684%
|
290−300
+684%
|
Forza Horizon 5 | 25
−700%
|
200−210
+700%
|
Hogwarts Legacy | 8
−650%
|
60−65
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−700%
|
200−210
+700%
|
Valorant | 129
−675%
|
1000−1050
+675%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30
−700%
|
240−250
+700%
|
Counter-Strike 2 | 24
−692%
|
190−200
+692%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120
−692%
|
950−1000
+692%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−650%
|
45−50
+650%
|
Dota 2 | 83
−683%
|
650−700
+683%
|
Far Cry 5 | 23
−683%
|
180−190
+683%
|
Fortnite | 43
−598%
|
300−310
+598%
|
Forza Horizon 4 | 26
−669%
|
200−210
+669%
|
Forza Horizon 5 | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Grand Theft Auto V | 35
−700%
|
280−290
+700%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Metro Exodus | 12
−692%
|
95−100
+692%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−700%
|
200−210
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
Valorant | 116
−676%
|
900−950
+676%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−692%
|
190−200
+692%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−700%
|
40−45
+700%
|
Dota 2 | 76
−689%
|
600−650
+689%
|
Far Cry 5 | 21
−662%
|
160−170
+662%
|
Forza Horizon 4 | 19
−689%
|
150−160
+689%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−700%
|
200−210
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Valorant | 70−75
−643%
|
550−600
+643%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27
−678%
|
210−220
+678%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−669%
|
400−450
+669%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Metro Exodus | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−650%
|
300−310
+650%
|
Valorant | 75−80
−679%
|
600−650
+679%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Far Cry 5 | 14−16
−700%
|
120−130
+700%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 18−20
−678%
|
140−150
+678%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Metro Exodus | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Valorant | 35−40
−700%
|
280−290
+700%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Dota 2 | 30
−700%
|
240−250
+700%
|
Far Cry 5 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
这就是 GeForce MX350 和 RTX A5000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5000 的669% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5000 的678% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5000 的669% 速度更快
優缺點摘要
业绩评级 | 6.76 | 54.44 |
新颖性 | 10 2月 2020 | 12 4月 2021 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 24 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 瓦特 | 230 瓦特 |
GeForce MX350 的耗电量降低了1050%.
另一方面,RTX A5000 的综合绩效得分高出 705.3%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 1100 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A5000,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX350。
应当记住,GeForce MX350是为笔记本电脑设计的,而RTX A5000是为工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。