GeForce MX350 vs RTX A5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce MX350 con RTX A5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A5000 supera MX350 di un enorme 715% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX350 e di RTX A5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 535 | 36 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 25.13 | 17.81 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP107 | GA102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 10 febbraio 2020 (4 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX350 e RTX A5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX350 e RTX A5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 8192 |
Frequenza di nucleo | 747 MHz | 1170 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 937 MHz | 1695 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 20 Watt | 230 Watt |
Velocità di testurizzazione | 29.98 | 433.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.199 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 256 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX350 e RTX A5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX350 e RTX A5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1752 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 56.06 GB/s | 768.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX350 e RTX A5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX350 e RTX A5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX350 e RTX A5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX350 e RTX A5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX350 e RTX A5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 26
−708%
| 210−220
+708%
|
1440p | 27
−715%
| 220−230
+715%
|
4K | 26
−708%
| 210−220
+708%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−673%
|
170−180
+673%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−669%
|
100−105
+669%
|
Battlefield 5 | 21−24
−710%
|
170−180
+710%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−689%
|
150−160
+689%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Far Cry 5 | 26
−708%
|
210−220
+708%
|
Far Cry New Dawn | 35
−700%
|
280−290
+700%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−629%
|
350−400
+629%
|
Hitman 3 | 20
−700%
|
160−170
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 129
−714%
|
1050−1100
+714%
|
Metro Exodus | 37
−711%
|
300−310
+711%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−713%
|
260−270
+713%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−692%
|
190−200
+692%
|
Watch Dogs: Legion | 95
−689%
|
750−800
+689%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−708%
|
210−220
+708%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−650%
|
45−50
+650%
|
Battlefield 5 | 21−24
−710%
|
170−180
+710%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−665%
|
130−140
+665%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Far Cry 5 | 23
−683%
|
180−190
+683%
|
Far Cry New Dawn | 25
−700%
|
200−210
+700%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−629%
|
350−400
+629%
|
Hitman 3 | 20
−700%
|
160−170
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−676%
|
900−950
+676%
|
Metro Exodus | 28
−686%
|
220−230
+686%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−692%
|
190−200
+692%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−700%
|
200−210
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
Watch Dogs: Legion | 88
−695%
|
700−750
+695%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−713%
|
65−70
+713%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Far Cry 5 | 15
−700%
|
120−130
+700%
|
Forza Horizon 4 | 19
−689%
|
150−160
+689%
|
Hitman 3 | 17
−665%
|
130−140
+665%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−700%
|
160−170
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−689%
|
150−160
+689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−713%
|
130−140
+713%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−650%
|
45−50
+650%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−700%
|
160−170
+700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Far Cry 5 | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−708%
|
210−220
+708%
|
Hitman 3 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−700%
|
120−130
+700%
|
Metro Exodus | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−661%
|
350−400
+661%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Hitman 3 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−692%
|
190−200
+692%
|
Metro Exodus | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
È così che GeForce MX350 e RTX A5000 competono nei giochi popolari:
- RTX A5000 è 708% più veloce in 1080p
- RTX A5000 è 715% più veloce in 1440p
- RTX A5000 è 708% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 7.27 | 59.25 |
Novità | 10 febbraio 2020 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 20 watt | 230 watt |
GeForce MX350 ha un consumo energetico inferiore del 1050%.
RTX A5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 715%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello RTX A5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX350 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX350 è mirata per notebooks e RTX A5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX350 e RTX A5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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