GeForce MX350 与 Qualcomm Adreno 690
累積績效評估
我们对 GeForce MX350 和 Qualcomm Adreno 690 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,MX350的表现比Qualcomm Adreno 690高出了168%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX350和Qualcomm Adreno 690架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 546 | 813 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 25.20 | 26.85 |
架构 | Pascal (2016−2021) | 没有数据 |
代号 | GP107 | 没有数据 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 10 2月 2020(5年 前) | 6 12月 2018(6年 前) |
詳細規格
GeForce MX350和Qualcomm Adreno 690的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX350和Qualcomm Adreno 690性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 没有数据 |
核心频率 | 747 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 937 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 3,300 million | 没有数据 |
工艺过程 | 14 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 Watt | 7 Watt |
纹理填充率 | 29.98 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 1.199 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 16 | 没有数据 |
TMUs | 32 | 没有数据 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce MX350和Qualcomm Adreno 690与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量與類型
GeForce MX350和Qualcomm Adreno 690上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 没有数据 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 1752 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 56.06 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
連線與輸出
列出GeForce MX350和Qualcomm Adreno 690上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce MX350和Qualcomm Adreno 690技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce MX350和Qualcomm Adreno 690支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
合成基準效能
这些是GeForce MX350和Qualcomm Adreno 690基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX350 和Qualcomm Adreno 690的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 27
+17.4%
| 23
−17.4%
|
1440p | 31
+210%
| 10−12
−210%
|
4K | 26
+189%
| 9−10
−189%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Counter-Strike 2 | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Forza Horizon 4 | 32
+167%
|
12−14
−167%
|
Forza Horizon 5 | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Metro Exodus | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+220%
|
10−11
−220%
|
Valorant | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−75%
|
7−8
+75%
|
Dota 2 | 51
+264%
|
14
−264%
|
Far Cry 5 | 50
+213%
|
16
−213%
|
Fortnite | 40−45
+187%
|
14−16
−187%
|
Forza Horizon 4 | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Grand Theft Auto V | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
Metro Exodus | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+240%
|
24−27
−240%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Valorant | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
World of Tanks | 120
+145%
|
45−50
−145%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−133%
|
7−8
+133%
|
Dota 2 | 76
+117%
|
35
−117%
|
Far Cry 5 | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Forza Horizon 4 | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+136%
|
24−27
−136%
|
Valorant | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
World of Tanks | 50−55
+194%
|
18−20
−194%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Metro Exodus | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Valorant | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Fortnite | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Valorant | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
这就是 GeForce MX350 和 Qualcomm Adreno 690 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GeForce MX350 的17% 速度更快
- 在 1440p 中,GeForce MX350 的210% 速度更快
- 在 4K 中,GeForce MX350 的189% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX350的速度要快 1400%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Qualcomm Adreno 690的速度要快 133%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX350 在 54项测试 中领先 (93%)
- Qualcomm Adreno 690 在 3项测试 中领先 (5%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
其他比較
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