GeForce MX330 与 RTX A500 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce MX330 和 RTX A500 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A500 Mobile的表现比MX330高出了177%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX330和RTX A500 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 581 | 316 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 43.50 | 20.12 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP108 | GA107S |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 10 2月 2020(4年 前) | 22 3月 2022(2年 前) |
详细规格
GeForce MX330和RTX A500 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX330和RTX A500 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 2048 |
核心频率 | 1531 MHz | 832 MHz |
Boost模式下的频率 | 1594 MHz | 1537 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 没有数据 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
纹理填充率 | 38.26 | 98.37 |
带浮点的性能 | 1.224 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX330和RTX A500 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX330和RTX A500 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX330和RTX A500 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX330和RTX A500 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX330和RTX A500 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce MX330和RTX A500 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX330 和RTX A500 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 23
−91.3%
| 44
+91.3%
|
1440p | 9−10
−178%
| 25
+178%
|
4K | 24
−171%
| 65−70
+171%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
−133%
|
55−60
+133%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−600%
|
35−40
+600%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−192%
|
76
+192%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−236%
|
45−50
+236%
|
Metro Exodus | 24
−100%
|
45−50
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Valorant | 21−24
−238%
|
70−75
+238%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−180%
|
55−60
+180%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−100%
|
24
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Dota 2 | 23
−91.3%
|
44
+91.3%
|
Far Cry 5 | 44
−77.3%
|
78
+77.3%
|
Fortnite | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−138%
|
62
+138%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−236%
|
45−50
+236%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−200%
|
66
+200%
|
Metro Exodus | 11
−336%
|
45−50
+336%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−130%
|
120−130
+130%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−170%
|
50−55
+170%
|
Valorant | 15
−373%
|
70−75
+373%
|
World of Tanks | 95−100
−116%
|
210−220
+116%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 11
−409%
|
55−60
+409%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Dota 2 | 64
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
−110%
|
60−65
+110%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−108%
|
54
+108%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−236%
|
45−50
+236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Valorant | 21−24
−238%
|
70−75
+238%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−335%
|
160−170
+335%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
World of Tanks | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−227%
|
35−40
+227%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+220%
|
10
−220%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Far Cry 5 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−225%
|
39
+225%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Metro Exodus | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Valorant | 16−18
−175%
|
40−45
+175%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Metro Exodus | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−189%
|
50−55
+189%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
Far Cry 5 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Fortnite | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Valorant | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
这就是 GeForce MX330 和 RTX A500 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A500 Mobile 的91% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A500 Mobile 的178% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A500 Mobile 的171% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX330的速度要快 220%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX A500 Mobile的速度要快 1067%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX330 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX A500 Mobile 在 60项测试 中领先 (94%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 6.31 | 17.51 |
新颖性 | 10 2月 2020 | 22 3月 2022 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 瓦特 | 60 瓦特 |
GeForce MX330 的耗电量降低了500%.
另一方面,RTX A500 Mobile 的综合绩效得分高出 177.5%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A500 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。
应当记住,GeForce MX330是为笔记本电脑设计的,而RTX A500 Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce MX330和RTX A500 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。