GeForce MX250 与 RTX 3080 12 GB
绩效总分
我们比较了 GeForce MX250 和 GeForce RTX 3080 12 GB,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 12 GB的表现比MX250高出了1006%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX250和GeForce RTX 3080 12 GB架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 576 | 25 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 40.86 |
電源效率 | 43.26 | 13.67 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP108B | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 20 2月 2019(5年 前) | 11 1月 2022(2年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $799 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce MX250和GeForce RTX 3080 12 GB的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX250和GeForce RTX 3080 12 GB性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 8960 |
核心频率 | 937 MHz | 1260 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1710 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 28,300 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 350 Watt |
纹理填充率 | 24.91 | 478.8 |
带浮点的性能 | 0.7972 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 280 |
Tensor Cores | 没有数据 | 280 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 70 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX250和GeForce RTX 3080 12 GB与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce MX250和GeForce RTX 3080 12 GB上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 912.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX250和GeForce RTX 3080 12 GB上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce MX250和GeForce RTX 3080 12 GB支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce MX250和GeForce RTX 3080 12 GB基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX250 和GeForce RTX 3080 12 GB的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 22
−759%
| 189
+759%
|
1440p | 10−12
−1120%
| 122
+1120%
|
4K | 7−8
−1143%
| 87
+1143%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.23 |
1440p | 没有数据 | 6.55 |
4K | 没有数据 | 9.18 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
−857%
|
130−140
+857%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−647%
|
140−150
+647%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−854%
|
120−130
+854%
|
Battlefield 5 | 21
−952%
|
220−230
+952%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−561%
|
110−120
+561%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1118%
|
130−140
+1118%
|
Far Cry 5 | 22
−432%
|
110−120
+432%
|
Far Cry New Dawn | 27
−526%
|
160−170
+526%
|
Forza Horizon 4 | 46
−415%
|
230−240
+415%
|
Hitman 3 | 16
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−114%
|
250−260
+114%
|
Metro Exodus | 25
−520%
|
150−160
+520%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−332%
|
120−130
+332%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−729%
|
290−300
+729%
|
Watch Dogs: Legion | 76
−100%
|
150−160
+100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−492%
|
140−150
+492%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Battlefield 5 | 17
−1200%
|
220−230
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−600%
|
110−120
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1240%
|
130−140
+1240%
|
Far Cry 5 | 19
−516%
|
110−120
+516%
|
Far Cry New Dawn | 17
−894%
|
160−170
+894%
|
Forza Horizon 4 | 43
−451%
|
230−240
+451%
|
Hitman 3 | 16
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−119%
|
250−260
+119%
|
Metro Exodus | 19
−716%
|
150−160
+716%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−656%
|
120−130
+656%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−1518%
|
356
+1518%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−640%
|
140−150
+640%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−114%
|
150−160
+114%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1929%
|
140−150
+1929%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−892%
|
110−120
+892%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1240%
|
130−140
+1240%
|
Far Cry 5 | 13
−800%
|
110−120
+800%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1381%
|
230−240
+1381%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1544%
|
263
+1544%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1863%
|
314
+1863%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1275%
|
165
+1275%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−86.3%
|
95
+86.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−572%
|
120−130
+572%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1275%
|
160−170
+1275%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−8700%
|
85−90
+8700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2333%
|
70−75
+2333%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1057%
|
80−85
+1057%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1255%
|
270−280
+1255%
|
Hitman 3 | 10−11
−910%
|
100−110
+910%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1371%
|
206
+1371%
|
Metro Exodus | 6−7
−1833%
|
116
+1833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−11700%
|
236
+11700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−498%
|
230−240
+498%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−936%
|
110−120
+936%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Hitman 3 | 2−3
−3800%
|
78
+3800%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1313%
|
220−230
+1313%
|
Metro Exodus | 3−4
−3533%
|
100−110
+3533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4300%
|
132
+4300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−35 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1883%
|
110−120
+1883%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−14100%
|
142
+14100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
这就是 GeForce MX250 和 RTX 3080 12 GB 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 12 GB 的759% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 12 GB 的1120% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 12 GB 的1143% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080 12 GB的速度要快 14100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 71 测试中,RTX 3080 12 GB 无一例外地超过了 GeForce MX250。
利弊总结
业绩评级 | 6.25 | 69.10 |
新颖性 | 20 2月 2019 | 11 1月 2022 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 瓦特 | 350 瓦特 |
GeForce MX250 的耗电量降低了3400%.
另一方面,RTX 3080 12 GB 的综合绩效得分高出 1005.6%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 500 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 12 GB,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX250。
应当记住,GeForce MX250是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3080 12 GB是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce MX250和GeForce RTX 3080 12 GB之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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