GeForce GTX 980 Ti 与 Radeon RX 6550M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 Ti 和 Radeon RX 6550M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 Ti 比 RX 6550M 高出相当大的 43%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6550M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 135 | 214 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 14.29 | 没有数据 |
電源效率 | 9.95 | 21.69 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GM200 | Navi 24 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2 6月 2015(9年 前) | 4 1月 2023(1年 前) |
发布时的价格 | $649 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6550M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6550M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2816 | 1024 |
核心频率 | 1000 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1075 MHz | 2840 MHz |
晶体管数 | 8,000 million | 5,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 189.4 | 181.8 |
带浮点的性能 | 6.06 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6550M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 600 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6550M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 2250 MHz |
内存通过量 | 336.5 千兆字节/s | 144.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6550M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6550M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6550M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6550M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 Ti 和Radeon RX 6550M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 100
+33.3%
| 75
−33.3%
|
1440p | 47
+104%
| 23
−104%
|
4K | 52
+48.6%
| 35−40
−48.6%
|
每格成本,美元
1080p | 6.49 | 没有数据 |
1440p | 13.81 | 没有数据 |
4K | 12.48 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+40.7%
|
50−55
−40.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+45%
|
80−85
−45%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Far Cry 5 | 75−80
+41.1%
|
55−60
−41.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40.6%
|
60−65
−40.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+26.4%
|
140−150
−26.4%
|
Hitman 3 | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+34.5%
|
110−120
−34.5%
|
Metro Exodus | 110−120
+39.3%
|
80−85
−39.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+55.4%
|
80−85
−55.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+20.6%
|
100−110
−20.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+40.7%
|
50−55
−40.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Battlefield 5 | 47
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Far Cry 5 | 75−80
+41.1%
|
55−60
−41.1%
|
Far Cry New Dawn | 36
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+26.4%
|
140−150
−26.4%
|
Hitman 3 | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+34.5%
|
110−120
−34.5%
|
Metro Exodus | 49
−71.4%
|
80−85
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+27.7%
|
101
−27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+192%
|
50−55
−192%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+20.6%
|
100−110
−20.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Far Cry 5 | 75−80
+41.1%
|
55−60
−41.1%
|
Forza Horizon 4 | 72
−100%
|
140−150
+100%
|
Hitman 3 | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+34.5%
|
110−120
−34.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+46.6%
|
88
−46.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+20.6%
|
100−110
−20.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+50%
|
27−30
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Far Cry 5 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+45.7%
|
140−150
−45.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
Metro Exodus | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+60.4%
|
50−55
−60.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+30.9%
|
130−140
−30.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Far Cry New Dawn | 29
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+35.7%
|
120−130
−35.7%
|
Metro Exodus | 35
+25%
|
27−30
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Forza Horizon 4 | 42
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
这就是 GTX 980 Ti 和 RX 6550M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 Ti 的33% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 Ti 的104% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 Ti 的49% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980 Ti的速度要快 192%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 6550M的速度要快 100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 Ti 在 67项测试 中领先 (93%)
- RX 6550M 在 5项测试 中领先 (7%)
利弊总结
业绩评级 | 35.79 | 24.96 |
新颖性 | 2 6月 2015 | 4 1月 2023 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 80 瓦特 |
GTX 980 Ti 的综合绩效得分高出 43.4%、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
另一方面,RX 6550M 的年龄优势为 7 岁、366.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了212.5%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 Ti,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 6550M。
应当记住,GeForce GTX 980 Ti是为台式计算机设计的,而Radeon RX 6550M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 Ti和Radeon RX 6550M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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