GeForce GTX 980 SLI (移动) vs Radeon RX 480
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Radeon RX 480,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,980 SLI (移动)以令人印象深刻的79%超过了RX 480。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX 480架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 147 | 306 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 没有数据 | 13.65 |
| 電源效率 | 8.54 | 10.48 |
| 架构 | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| 代号 | N16E-GXX SLI | Ellesmere |
| GCN架构代 | 没有数据 | 4th Gen |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
| 设计 | 没有数据 | reference |
| 发布日期 | 22 9月 2015(10年 前) | 29 6月 2016(9年 前) |
| 发布时的价格 | 没有数据 | $229 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
詳細規格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX 480的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX 480性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 4096 | 2304 |
| Compute输送机数 | 没有数据 | 36 |
| 核心频率 | 1126 MHz | 1120 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1266 MHz |
| 晶体管数 | 10400 Million | 5,700 million |
| 工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
| (TDP)能源消耗 | 330 Watt | 150 Watt |
| 纹理填充率 | 没有数据 | 182.3 |
| 带浮点的性能 | 没有数据 | 5.834 TFLOPS |
| ROPs | 没有数据 | 32 |
| TMUs | 没有数据 | 144 |
| L1 Cache | 没有数据 | 576 千字节 |
| L2 Cache | 没有数据 | 2 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX 480与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
| 总线 | 没有数据 | n/a |
| 介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
| 长度 | 没有数据 | 240 mm |
| 宽度 | 没有数据 | 2-slot |
| 附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin |
| SLI操作法支持 | + | - |
| CrossFire没有桥接的接头 | - | + |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX 480上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
| 内存频率 | 3500 MHz | 8000 MHz |
| 内存通过量 | 没有数据 | 224 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX 480上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
| Eyefinity | - | + |
| HDMI | - | 2.0 |
| DisplayPort输入输出接口支持 | - | 1.4HDR |
| G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX 480技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| AppAcceleration | - | n/a |
| CrossFire | - | + |
| Enduro | - | n/a |
| FRTC | - | + |
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | n/a |
| LiquidVR | - | + |
| PowerTune | - | + |
| TressFX | - | + |
| TrueAudio | - | n/a |
| ZeroCore | - | + |
| UVD | - | + |
| VCE | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX 480支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12_1 | DirectX® 12 |
| 着色器 | 没有数据 | 6.7 |
| OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
| OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
| Vulkan | - | + |
| Mantle | - | n/a |
| CUDA | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon RX 480基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Radeon RX 480的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 137
+77.9%
| 77
−77.9%
|
| 1440p | 90−95
+76.5%
| 51
−76.5%
|
| 4K | 68
+88.9%
| 36
−88.9%
|
每格成本,美元
| 1080p | 没有数据 | 2.97 |
| 1440p | 没有数据 | 4.49 |
| 4K | 没有数据 | 6.36 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+73.7%
|
110−120
−73.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 95−100
+109%
|
45−50
−109%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+73.7%
|
110−120
−73.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+75%
|
65−70
−75%
|
| Fortnite | 160−170
−28.6%
|
207
+28.6%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+43%
|
100
−43%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+77.3%
|
65−70
−77.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+83.8%
|
80−85
−83.8%
|
| Valorant | 210−220
+44.1%
|
150−160
−44.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+73.7%
|
110−120
−73.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.2%
|
285
+2.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
| Dota 2 | 140−150
+25.4%
|
110−120
−25.4%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+75%
|
65−70
−75%
|
| Fortnite | 160−170
+104%
|
79
−104%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+53.8%
|
93
−53.8%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+77.3%
|
65−70
−77.3%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+59%
|
78
−59%
|
| Metro Exodus | 85−90
+115%
|
41
−115%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+83.8%
|
80−85
−83.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+69.2%
|
78
−69.2%
|
| Valorant | 210−220
+44.1%
|
150−160
−44.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
| Dota 2 | 140−150
+25.4%
|
110−120
−25.4%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+75%
|
65−70
−75%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+85.7%
|
77
−85.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+227%
|
45
−227%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+68.2%
|
44
−68.2%
|
| Valorant | 210−220
+44.1%
|
150−160
−44.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+148%
|
65
−148%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+114%
|
40−45
−114%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+72.7%
|
150−160
−72.7%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+105%
|
37
−105%
|
| Metro Exodus | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
| Valorant | 250−260
+4.1%
|
241
−4.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+62.7%
|
55−60
−62.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+89.4%
|
45−50
−89.4%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+100%
|
50−55
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+116%
|
30−35
−116%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+149%
|
39
−149%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+122%
|
36
−122%
|
| Metro Exodus | 30−35
+120%
|
15
−120%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+88.9%
|
27
−88.9%
|
| Valorant | 220−230
+88.3%
|
120
−88.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
| Dota 2 | 100−110
+22.7%
|
88
−22.7%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+206%
|
16
−206%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+161%
|
18
−161%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 RX 480 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的78% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 SLI (移动) 的76% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的89% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 227%。
- 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 480的速度要快 29%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 SLI (移动) 在 58项测试 中领先 (97%)
- RX 480 在 2项测试 中领先 (3%)
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
