GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Radeon HD 6970M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Radeon HD 6970M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比HD 6970M高出了567%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 114 | 591 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.16 | 5.38 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | TeraScale 2 (2009−2015) |
代号 | N16E-GXX SLI | Blackcomb |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 4 1月 2011(13年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 960 |
核心频率 | 1126 MHz | 680 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 10400 Million | 1,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 32.64 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.306 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 900 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 115.2 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 11.2 (11_0) |
着色器 | 没有数据 | 5.0 |
OpenGL | 没有数据 | 4.4 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon HD 6970M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Radeon HD 6970M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 300−350
+477%
| 52
−477%
|
Full HD | 133
+161%
| 51
−161%
|
4K | 63
+600%
| 9−10
−600%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+447%
|
14−16
−447%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Battlefield 5 | 120−130
+675%
|
16−18
−675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Far Cry 5 | 80−85
+546%
|
12−14
−546%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+400%
|
35−40
−400%
|
Hitman 3 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+350%
|
35−40
−350%
|
Metro Exodus | 120−130
+727%
|
14−16
−727%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+469%
|
16−18
−469%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+605%
|
20−22
−605%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+447%
|
14−16
−447%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Battlefield 5 | 120−130
+675%
|
16−18
−675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Far Cry 5 | 80−85
+546%
|
12−14
−546%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+400%
|
35−40
−400%
|
Hitman 3 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+350%
|
35−40
−350%
|
Metro Exodus | 120−130
+727%
|
14−16
−727%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+469%
|
16−18
−469%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+605%
|
20−22
−605%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+621%
|
18−20
−621%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+447%
|
14−16
−447%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Far Cry 5 | 80−85
+546%
|
12−14
−546%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+400%
|
35−40
−400%
|
Hitman 3 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+350%
|
35−40
−350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+605%
|
20−22
−605%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+289%
|
18−20
−289%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+469%
|
16−18
−469%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+573%
|
10−12
−573%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+556%
|
9−10
−556%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1176%
|
16−18
−1176%
|
Hitman 3 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+546%
|
12−14
−546%
|
Metro Exodus | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+414%
|
35−40
−414%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1186%
|
14−16
−1186%
|
Metro Exodus | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 HD 6970M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980 SLI (移动) 的477% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的161% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的600% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 9200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 70 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 HD 6970M。
利弊总结
业绩评级 | 39.29 | 5.89 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 4 1月 2011 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 567.1%、年龄优势为 4 岁、42.9%更先进的光刻工艺.
另一方面,HD 6970M 的耗电量降低了340%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon HD 6970M。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon HD 6970M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。