GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 MX230
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 GeForce MX230 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比MX230高出了726%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce MX230架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 113 | 640 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.26 | 33.02 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
代号 | N16E-GXX SLI | GP108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 21 2月 2019(5年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce MX230的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce MX230性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 256 |
核心频率 | 1126 MHz | 1519 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1582 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 1,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 10 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 25.31 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.81 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce MX230与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce MX230上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce MX230上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce MX230技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce MX230支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce MX230基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和GeForce MX230的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 132
+560%
| 20
−560%
|
4K | 65
+829%
| 7−8
−829%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+531%
|
13
−531%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Battlefield 5 | 120−130
+553%
|
19
−553%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+457%
|
14
−457%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+500%
|
14
−500%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+465%
|
17
−465%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+222%
|
59
−222%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+423%
|
30−35
−423%
|
Metro Exodus | 120−130
+589%
|
18
−589%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+600%
|
12−14
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+513%
|
23
−513%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+413%
|
16
−413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Battlefield 5 | 120−130
+854%
|
13
−854%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+500%
|
13
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+600%
|
12
−600%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+700%
|
12
−700%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+258%
|
53
−258%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+423%
|
30−35
−423%
|
Metro Exodus | 120−130
+854%
|
13
−854%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+600%
|
12−14
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+729%
|
16−18
−729%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+706%
|
16−18
−706%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1267%
|
6
−1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+767%
|
9
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1100%
|
7
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1483%
|
12
−1483%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+423%
|
30−35
−423%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+729%
|
16−18
−729%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+722%
|
9
−722%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+600%
|
12−14
−600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+2070%
|
10−11
−2070%
|
Hitman 3 | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+664%
|
10−12
−664%
|
Metro Exodus | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+533%
|
30−33
−533%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+633%
|
9−10
−633%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+3500%
|
5−6
−3500%
|
Metro Exodus | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 GeForce MX230 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的560% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的829% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 5000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 68 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 GeForce MX230。
利弊总结
业绩评级 | 39.22 | 4.75 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 21 2月 2019 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 10 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 725.7%.
另一方面,GeForce MX230 的年龄优势为 3 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了3200%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce MX230。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce MX230之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。