GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 GTS 350M
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 980 SLI (移动)比GeForce GTS 350M高出3588%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTS 350M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 108 | 1051 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 77.94 | 0.04 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | GT2xx (2009−2012) |
代号 | N16E-GXX SLI | n11e-ge1 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(8年 前) | 7 1月 2010(14年 前) |
现在的价格 | $301 | $230 |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 980 SLI (移动) 的 194750% 性价比高于 GTS 350M。
特性
GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTS 350M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTS 350M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 96 |
CUDA输送机数 | 没有数据 | 96 |
核心频率 | 1126 MHz | 500 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 10400 Million | 727 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 28 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 16.00 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 240 gflops |
每秒十亿次浮点运算, 每秒 10次浮点运算 | 没有数据 | 360 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTS 350M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCI-E 2.0 |
介面 | 没有数据 | MXM-II |
SLI操作法支持 | + | + |
MXM接头型 | 没有数据 | MXM 3.0 Type-B |
内存型 | GDDR5 | GDDR3 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | Up to 2000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 51.2 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTS 350M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | DisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGA |
HDMI | 没有数据 | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTS 350M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
能源管理 | 没有数据 | 8.0 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTS 350M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_1) |
着色器 | 没有数据 | 4.1 |
OpenGL | 没有数据 | 2.1 |
OpenCL | 没有数据 | 1.1 |
Vulkan | 没有数据 | N/A |
CUDA | + | + |
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和GeForce GTS 350M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 136
+4433%
| 3−4
−4433%
|
4K | 64
+6300%
| 1−2
−6300%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1078%
|
9−10
−1078%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
Hitman 3 | 120−130
+12200%
|
1−2
−12200%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1078%
|
9−10
−1078%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
Hitman 3 | 120−130
+12200%
|
1−2
−12200%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85 | 0−1 |
Metro Exodus | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+3200%
|
4−5
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Hitman 3 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Metro Exodus | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Hitman 3 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22 | 0−1 |
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 GTS 350M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在1080p中,GTX 980 SLI (移动)比GTS 350M快4433%。
- 在4K中,GTX 980 SLI (移动)比GTS 350M快6300%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Hitman 3中,使用1080p分辨率和Medium Preset,GTX 980 SLI (移动)比GTS 350M快12200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 27 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 GTS 350M。
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。