Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 980 SLI (mobil) vs GTS 350M
Kombinierte Leistungsbewertung
GTX 980 SLI (mobil) übertrifft GTS 350M um 3590% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce GTS 350M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 108 | 1050 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 76.63 | 0.04 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | GT2xx (2009−2012) |
Codename | N16E-GXX SLI | n11e-ge1 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 September 2015 (8 Jahre vor) | 7 Januar 2010 (14 Jahre vor) |
Preis jetzt | $301 | $230 |
GTX 980 SLI (mobil) hat ein 191475% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTS 350M.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce GTS 350M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce GTS 350M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 4096 | 96 |
Anzahl der CUDA-Transporter | keine Angaben | 96 |
Kernfrequenz | 1126 MHz | 500 MHz |
Boost-Frequenz | 1228 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 10400 Million | 727 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 28 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 16.00 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 240 gflops |
Gigaflops | keine Angaben | 360 |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce GTS 350M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | large |
Bus | keine Angaben | PCI-E 2.0 |
Schnittstelle | keine Angaben | MXM-II |
SLI-Unterstützung | + | + |
MXM-Anschlusstyp | keine Angaben | MXM 3.0 Type-B |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce GTS 350M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 3500 MHz | Up to 2000 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 51.2 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce GTS 350M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | DisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGA |
HDMI | keine Angaben | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce GTS 350M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | keine Angaben | 8.0 |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce GTS 350M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 4.1 |
OpenGL | keine Angaben | 2.1 |
OpenCL | keine Angaben | 1.1 |
Vulkan | keine Angaben | N/A |
CUDA | + | + |
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce GTS 350M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 136
+4433%
| 3−4
−4433%
|
4K | 64
+6300%
| 1−2
−6300%
|
Beliebte Spiele
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1078%
|
9−10
−1078%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
Hitman 3 | 120−130
+12200%
|
1−2
−12200%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1078%
|
9−10
−1078%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
Hitman 3 | 120−130
+12200%
|
1−2
−12200%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Metro Exodus | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+3200%
|
4−5
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Hitman 3 | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Metro Exodus | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Hitman 3 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22 | 0−1 |
So konkurrieren GTX 980 SLI (mobil) und GTS 350M in beliebten Spielen:
1080p Auflösung:
- GTX 980 SLI (mobil) ist 4433% schneller als GTS 350M
4K Auflösung:
- GTX 980 SLI (mobil) ist 6300% schneller als GTS 350M
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Hitman 3, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 980 SLI (mobil) 12200% schneller als der GTS 350M.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 980 SLI (mobil) GTS 350M in allen 29 unserer Tests.
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 38.74 | 1.05 |
Neuheit | 22 September 2015 | 7 Januar 2010 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 28 Watt |
Der GeForce GTX 980 SLI (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTS 350M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 SLI (mobil) und GeForce GTS 350M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.