GeForce GTX 970M 与 GT 630
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 970M 和 GeForce GT 630,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 970M的表现比GT 630高出了746%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M和GeForce GT 630架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 361 | 934 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 80 |
成本效益评估 | 没有数据 | 0.08 |
電源效率 | 12.65 | 1.86 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GM204 | GF108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 15 5月 2012(12年 前) |
发布时的价格 | $2,560.89 | $99.99 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 970M 和 GT 630 的性价比几乎相等。
詳細規格
GeForce GTX 970M和GeForce GT 630的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M和GeForce GT 630性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 96 |
核心频率 | 924 MHz | 810 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 5,200 million | 585 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | unknown | 65 Watt |
纹理填充率 | 83.04 | 12.96 |
带浮点的性能 | 2.657 TFLOPS | 0.311 TFLOPS |
ROPs | 48 | 4 |
TMUs | 80 | 16 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 970M和GeForce GT 630与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 145 mm |
宽度 | 没有数据 | 1-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 970M和GeForce GT 630上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 900 MHz |
内存通过量 | 120 千兆字节/s | 28.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | 没有数据 |
連線與輸出
列出GeForce GTX 970M和GeForce GT 630上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M和GeForce GT 630技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 970M和GeForce GT 630支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 970M和GeForce GT 630基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M 和GeForce GT 630的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 136
+750%
| 16−18
−750%
|
Full HD | 56
+833%
| 6−7
−833%
|
1440p | 25
+1150%
| 2−3
−1150%
|
4K | 22
+1000%
| 2−3
−1000%
|
每格成本,美元
1080p | 45.73
−174%
| 16.67
+174%
|
1440p | 102.44
−105%
| 50.00
+105%
|
4K | 116.40
−133%
| 50.00
+133%
|
- 在 GT 630 的每格成本較 1080p 低 174% 。
- 在 GT 630 的每格成本較 1440p 低 105% 。
- 在 GT 630 的每格成本較 4K 低 133% 。
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Metro Exodus | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Valorant | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Dota 2 | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Far Cry 5 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Fortnite | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Grand Theft Auto V | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
Metro Exodus | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
+831%
|
16−18
−831%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Valorant | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
World of Tanks | 190−200
+814%
|
21−24
−814%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Dota 2 | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Far Cry 5 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Valorant | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+769%
|
16−18
−769%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
World of Tanks | 100−110
+767%
|
12−14
−767%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Metro Exodus | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Valorant | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Grand Theft Auto V | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Dota 2 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Far Cry 5 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Fortnite | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Valorant | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
这就是 GTX 970M 和 GT 630 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 970M 的750% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 970M 的833% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 970M 的1150% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970M 的1000% 速度更快
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。