GeForce GTX 960M 与 GTX 485M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 960M 和 GeForce GTX 485M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 960M 比 GTX 485M 高出相当大的 43%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 960M和GeForce GTX 485M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 488 | 578 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.06 | 4.23 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GM107 | GF104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 13 3月 2015(9年 前) | 5 1月 2011(13年 前) |
详细规格
GeForce GTX 960M和GeForce GTX 485M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 960M和GeForce GTX 485M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 384 |
核心频率 | 1096 MHz | 1150 MHz |
Boost模式下的频率 | 1176 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 1,870 million | 1,950 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 47.04 | 36.80 |
带浮点的性能 | 1.505 TFLOPS | 0.8832 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 960M和GeForce GTX 485M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
总线 | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
介面 | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 960M和GeForce GTX 485M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 80 千兆字节/s | 96.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 960M和GeForce GTX 485M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 960M和GeForce GTX 485M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 960M和GeForce GTX 485M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
着色器 | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 960M和GeForce GTX 485M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 960M 和GeForce GTX 485M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 95
+97.9%
| 48
−97.9%
|
Full HD | 34
−85.3%
| 63
+85.3%
|
1440p | 14
+55.6%
| 9−10
−55.6%
|
4K | 13
+44.4%
| 9−10
−44.4%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Battlefield 5 | 30
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 28
+115%
|
12−14
−115%
|
Far Cry New Dawn | 31
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 84
+110%
|
40−45
−110%
|
Hitman 3 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Metro Exodus | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Battlefield 5 | 23
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Far Cry New Dawn | 23
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Forza Horizon 4 | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Hitman 3 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Metro Exodus | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+265%
|
20−22
−265%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Hitman 3 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Metro Exodus | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry New Dawn | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Hitman 3 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Metro Exodus | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
这就是 GTX 960M 和 GTX 485M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 960M 的98% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 485M 的85% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 960M 的56% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 960M 的44% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 960M的速度要快 400%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 485M的速度要快 60%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 960M 在 67项测试 中领先 (96%)
- GTX 485M 在 3项测试 中领先 (4%)
利弊总结
业绩评级 | 8.75 | 6.12 |
新颖性 | 13 3月 2015 | 5 1月 2011 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 100 瓦特 |
GTX 960M 的综合绩效得分高出 43%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺、耗电量降低了33.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 960M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 485M。
如果您仍然对在GeForce GTX 960M和GeForce GTX 485M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。